电子游戏的叙事研究

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电子游戏自上世纪50年代诞生以来,随着计算机和互联网技术的发展,如今已成为人们社会生活中所不可或缺的一部分。电子游戏为玩家提供了一个可以与其他人互动的平台,一个可以在虚拟世界中表达自我的途径。本研究以电子游戏这种新的艺术、媒介形态为对象,对其叙事特征进行了分析,从传播学与叙事学的角度出发,探求电子游戏独特的媒介特征与叙事特点、玩家在其中的身份与体验的变化,以及电子游戏叙事所引发的个体自我认知。本文运用数据调查、文献阅读、相关资料搜集等方法,围绕《最终幻想7》这一游戏案例,剖析其叙事结构与特征,着重分析电子游戏是如何实现叙事、其叙事与传统叙事有何异同、玩家在电子游戏的叙事中扮演着怎样的角色、电子游戏叙事对于玩家会产生怎样的影响。本文通过对《最终幻想7》案例及相关游戏数据设定的分析,以游戏内叙事信息的设置和玩家与游戏内容的互动为基础。游戏中存在着多种类型的事件,一些玩家无法干预,一些则由玩家创作与安排。玩家在操纵并扮演游戏中的角色的同时,个体的叙事身份也在不断转换,不确定性所导致的新鲜体验成为玩家沉浸于游戏中的重要原因。游戏各种选择机制的设置使其意义生成与叙事更为个性化,构建出专属于玩家自身的独特叙事,亦是在这个过程中,玩家得以更清晰的进行自我认知,并由此引发与游戏内容有关的二次创作。
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