梦境式交互体验中的用户身心重构和压力消解

来源 :哈尔滨工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:florrie79
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本文是在对游戏交互体验的深入研究基础上提出的。作者致力于对无竞争机制的梦境式交互体验的研究,是对于传统游戏交互的一种理论完善和实践创新。本文首先分析了传统游戏。作为交互体验的一个重要组成部分,传统游戏在设计中强化了游戏体验的竞争机制。从弗洛伊德精神分析心理学角度来看,作者认为这是一种对于人的心理能量的移置,是一种侧面的转化释放。在日常生活中积累的心理能量同样可以直接以一种缓和的非竞争化的方式去释放。本文分别从理论和实践两方面进行论证。弗洛伊德的梦境分析理论是本文论述的基础。本文对梦境中意象的含义和作用方式进行分类分析,对于设计中使用何种意象和意象的设计手法作出了详细的理论陈述。存在主义心理学是文章的第二大理论基础。从传统意义上来讲,人的存在可以分为三种:存在于周围世界,存在于人际世界,存在于自我世界。作者对存在感进行了理论扩展。在数字技术背景下,人的存在可以扩展到虚拟世界。在虚拟世界中构建一个理想的自我核心并且实现同一,可以在潜意识层面对体验者产生积极有效的作用。在梦境分析基础上,本文对去竞争化的交互体验做了理论上的探索。然后基于梦境式交互体验中的意象、色彩和动作三大方面,对本论文中的交互体验作品进行了详细的分析和论证。最后从身心角度对这种梦境式交互体验的进行分析讨论,论证了梦境式交互体验中的身心重构的实现。结合梦境分析和交互体验分析,本文进一步从压力管理理论出发,讨论了压力的基本概念和测量指标,并分析了传统的压力放松技术。在此基础上,作者设计了详细的实验方案,通过对梦境式交互体验中和日常情景两种状态下的人的压力感受程度进行评测,对梦境式交互体验的释放压力的效果进行了论证。本文通过研究,论证了无竞争机制的交互体验的压力消解效果。梦境式交互体验通过梦境意象、色彩和动作为体验者重构身心,使其体验到一种虚拟自由的存在形态,帮助体验者平缓情绪,消解压力。
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