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HSDPA即高速下行分组接入,是3GPP工作组于2004年提出的新技术。针对3G系统中不对称的上下行传输,下行链路业务量普遍大于上行链路业务量这一典型特征,3GPP在Release5协议版本中提出了HSDPA概念,旨在提高某一时刻的传输速率。本文主要研究WCDMA NodeB基带处理过程中的HSDPA系统。主要包括系统架构设计、基于DSP芯片的物理层性能分析和MAC层调度算法研究。因为HSDPA是3GPP工作组新增加的技术,所以在正常情况下,进行WCDMA研究的公司或研究机构已经基于Release99协议版本实现了整套WCDMA系统,包括RNC和NodeB。作为后续开发者,需要考虑如何在原有系统基础上做最小的改动来实现HSDPA技术。尤其是NodeB中的基带处理部分,作为物理层数据处理的核心,希望增加最少的硬件资源,利用现有DSP芯片实现高速率传输。所以本文作者提出了一种基于现有WCDMA系统结构,实现HSDPA技术的系统设计方案,包括HSDPA功能划分和模块定义。该方案将HSDPA技术细化到不同模块中。MAC层调度使用新的DSP芯片实现,物理层技术合并到原有芯片中完成。HSDPA采用HARQ、AMC、多码传输等技术替代Release99中物理信道使用的变扩频因子(OSVF)和功率控制技术,使靠近NodeB的用户在短期内可以得到更多传输数据量和更高阶的编码调制组合,提高用户吞吐量,使系统从短期的变化中受益。本文的物理层性能分析围绕HARQ和AMC技术展开,在分析物理层实现方案后给出仿真结果,分析HARQ和AMC技术分别对系统吞吐量的贡献,以及对误码率和误帧率的优化,发现他们的优势。调度算法研究则是希望找到一种适当的方法,负责管理HS-DSCH资源,提高用户下行数据业务速率的同时不失公平性。在大量分析原有算法性能的基础上,本文提出一个属于正比公平算法的调度算法,即综合正比公平算法。其基本思想属于正比公平算法,但是在优先级计算时考虑了更多因素,比如用户等待时间,历史流量,分组等待时间等。本文将给出该算法在公平性、扇区吞吐量和数据延时等方面的仿真数据,分析其优于传统调度算法的地方。该算法另一特点是设置三个参数控制算法类型。根据实际情况调整算法所属类型,当更加注重系统吞吐量时可采用最大C/I算法;更加注重用户延时则采用轮询算法;如果希望在二者之间折中,则可以使用综合正比公平算法。以此提高算法的灵活性。