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“动漫”已在影视、游戏行业发挥的淋漓尽致,然而,在“教”“学”的过程中,目前常见的多是使用PHP、ASP、JSP、.net、JavaScript、Vbscirpt等网页语言开发的简单呆板的教育动画游戏,而教育类网页游戏由于其技术门槛低很快陷入同质化,加之游戏枯燥的故事情节、粗糙的场景设计、僵硬的角色动画,使得学习者无法真正投入到“教”“学”过程中。而借助RIA(Rich Internet Application,富互联网应用)技术,如Flex、 Silver Light、 Java FX等的革新,开心网等SNS (SocialNetworking Services,社会性网络服务)社区内的休闲网页游戏,以及面向低龄儿童的“摩尔庄园”、“奥比岛”等社区网页游戏在竞争中脱颖而出,同时“学乐吧”等教育类网页游戏也应运而生。本文正是基于目前学习发展的现状和要求,借助网络信息平台,运用动漫魅力创建教学情境、利用Flex技术来构建虚拟学习平台,此学习平台采用MVC多层开发架构,对Flex技术进行深入分析,并应用Flex作为表示层实现;利用.net技术开发数据层和表示层,并以MySQL作为后台数据库,通过对Flex与Asp.net的通信方式的重点研究实现Flex与Asp.net的完美交互;利用Adobe Photoshop CS5、AdobeIllustrator CS5、Adobe Dreamwaver CS4.0等多款软件完成动漫游戏场景设计、角色设计、道具设计以及平台网页设计;采用Adobe FlashCS3.0设计基础动画,并使用ActionScript3.0开发语言实现游戏逻辑。整款游戏与人教版小学四年级数学课程内容紧密结合,真正地实现了“玩中学”、“学中玩”。本文所采用的研究方法有:文献研究法、查阅相关专业书籍、期刊、杂志,搜集相关文献,同时进行网络调研;在此基础上分析、整理,研究Flex技术的相关理论成果。案例分析法,研究国内外现有的RIA项目,从功能上、结构上、技术上对其进行全面分析与调查,发现优缺点,为学习平台的开发提供经验借鉴。实验研究法,通过系统运行测试,获取反馈意见,进行修改改善。综上所述,基于Flex的虚拟学习平台采用互联网最新技术进行开发,并给学生带来了全新学习体验。Flex不仅能够提供更佳的用户体验,而且跨平台,跨浏览器,不用考虑兼容性问题,通过1年的研究、开发和测试,最终为学生提供了一套足够灵活、松散耦合、可扩展且高效的学习平台。