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信息技术的高速发展是20世纪中以来最重要的特点,在此基础上的技术扩散在扩散的速度和方式上与表现出与传统技术的扩散有所不同。原因主要在于信息技术本身的特点上。信息技术由于其资本的密集性,人员的高素质性,文献技术的重要性等使得其扩散有区别于传统技术的特点。特别是进入90年代以来,信息技术在自身和外部的作用下,不断更新换代,引发多代技术的现象。
目前对于对于信息技术扩散的模型基本上是在Bass模型的基础上拓展的,一般只拓展到两代的情况。一般是考虑在市场上,新一代产品的推出是与现有产品竞争的过程。而我们发现,在实际的市场上,技术扩散源有多代并存的情形。这里的多代认为是大于或等于两代。在技术的扩散过程中,各种因素分别其着作用,从技术供方和受方的博弈的角度来说,技术扩散是价格降低和技术提升的动力。从技术受方的角度来说,是否决定采用新的技术,收益和成本是其考虑的重要内容。从技术扩散源来说,为了维持其利润和核心地位,推出多代技术是趋势和利益所在。从社会角度来说,这些措施会引起不同的结果。在技术扩散的情况下,竞争强度加大,价格降低,技术水平提升。消费者有条件享受价格更低,品质更高的产品。
本文从技术供方和受方博弈的角度分析信息技术扩散的过程和结果,说明博弈在技术扩散中的作用。并从技术受方的角度对技术扩散的收益.成本进行分析,进而在此技术上分析多代技术的速度扩散模型。并在此基础上对代表性的信息技术行业如芯片行业进行实证分析。这样的分析与传统技术扩散分析的不同点在于,各种分析都是基于信息技术的特点进行的。而本文的实证部分也证明,这样的分析,理论和实际是拟和程度较高的。