三维动画非真实感渲染的分析与实现研究

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在三维动画30余年的发展历史中,真实感渲染一直是贯穿其中的主旋律。创造“像照片一样真实”的图像是传统三维动画追求的目标。随着数字技术的不断发展,三维动画在真实感渲染的艺术表现与技术实现手段已经十分成熟完善,足以达到以假乱真的程度。此时,另一种非真实感渲染风格的三维动画也已逐渐崛起,并在艺术家的手中焕发新的生机。非真实感渲染是三维动画中与真实感渲染相对的画面效果和创作技法。它并不追求具有照片般真实感的图像,而是研究传统手绘风格的画面效果。近年来,在全球各地艺术家们的共同努力下,形式多样的非真实感渲染三维动画如雨后春笋般出现,如水墨动画、钢笔动画、插画动画、水彩动画等。本论文从艺术与技术结合的角度,结合笔者创作实践,对水彩画风格的三维动画非真实感渲染进行研究,试验并总结出了表面散布建模与顶点绘制材质相结合的标准制作工艺。将这一工艺运用到短片《寻路驯鹿》的实践创作中,针对角色和场景的不同特征对标准工艺进行改良变化,衍生出了新的表现形式。三维动画非真实感渲染是传统艺术回归与现代技术发展结合的产物。三维技术的应用,有效的提升了传统动画的制作效率,降低了生产成本。将传统绘画与动画视听语言结合,也促进了三维动画艺术风格的多元化。随着技术的发展和创作经验的丰富,三维动画非真实感渲染技术已经在建筑、医学、生物等非动画领域实现了有效的应用。艺术家们对于它孜孜不倦的研究也将推动数字艺术的进一步发展。
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