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本文以“PACT-P系统”为研究框架和实施方法,主要参考李世国在其专著《体验与挑战——产品交互设计》中所总结的相关理论;把“情感化设计”作为关注人的情感需求、研究人的认知控制的指导思想,主要引用诺曼的情感化设计三层次的理论。本文从情感化与PACT-P系统两大角度来看待虚拟旅游景区的设计与构建,对虚拟旅游景区的理论建设进行探索。由于现在虚拟旅游交互、体验不足,本文着重研究在虚拟旅游景区的设计中如何让用户更多地体验到自主交互、情感体验的虚拟旅游景区。首先本文通过探讨以情感化视角看待PACT-P系统下虚拟旅游景区构建的原因以及可行性,结合巴特勒旅游地生命周期理论分析虚拟旅游对旅游地发展阶段的不同促进作用。从当前虚拟旅游景区表现形式的优势与不足,引出使用PACT-P系统构建虚拟旅游,会让设计过程中考虑的内容更为全面。并在其中以情感化设计的理念贯穿设计过程,加强对虚拟旅游用户的情感交互体验的寻求。结合情感化设计的“本能、行为、反思”等3个水平设计与虚拟旅游需表现的“文化、体验、回忆”等3个因素分析,转化形成由“文化、互动、转化”等3个水平设计组成的“虚拟旅游情感化设计层次模型”。随后通过具体解析PACT-P系统在虚拟旅游构建中的“寻找、转换、模拟、实现”等4个步骤,将其与“虚拟旅游情感化设计层次模型”相结合,得到“基于PACT-P的虚拟旅游情感层次模型”以指导情感化虚拟旅游景区的构建。此外,本文重视在虚拟旅游景区构建中对文化因素的恰当处理,并分析构建中的相关原则,力图使虚拟旅游的价值与意义得到进一步的挖掘。而在实际操作中需要注意表现形式、使用平台的差异,都影响着虚拟旅游景区构建的具体内容。最后,本文基于PACT-P的情感化虚拟旅游景区的理论框架,对广西桂林恭城武庙进行“发现问题”与“解决问题”两大设计流程的实际操作,通过实践论证基于PACT-P的情感化虚拟旅游景区设计的可行性。本文在实践过程中提出集合虚拟旅游从发展阶段中的“过去、未来、现在”等3种时态构建概念形式,并进行一定的延伸探讨,以期提供更为多元化、自由化的虚拟旅游设计方向的选择。