【摘 要】
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该文从基于终端的QoS提供体系出发,详细介绍了作者对多媒体业务的QoS研究工作,提出了一些具有理论和实际意义的方法,主要包括两个方面:实时多媒体业务的等效带宽估计和多个多
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该文从基于终端的QoS提供体系出发,详细介绍了作者对多媒体业务的QoS研究工作,提出了一些具有理论和实际意义的方法,主要包括两个方面:实时多媒体业务的等效带宽估计和多个多媒体流的复用.首先,提出并分析了一种是基于时延概率分布函数的时延约束约束下的等效带宽估计方法.从ON/OFF模型出发引出业务的流体流模型,产详细推导了流体流模型的解.其次,提出并分析了一种基于时延和技失率双重约束下的等效带宽估计方法.接着,提出并分析了一种基于优先策略的多媒体业务复用模型.然后,提出并分析了一种基于轮循的非独立同分布的多媒体业务复用模型.最后,在前面轮循服务模型的基础上引入了服务权重因子P<,i>(i=1,2,3)(拒绝接受服务的概率),和服务粒度一起来调节个结冲区中数据包的排队时延.
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