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第三代移动通信系统不仅支持传统的数字语音通信,同时也支持高速率并且有QoS要求的多媒体业务.流媒体业务是随着Intemet的发展而兴起一项多媒体业务,它将是未来3G网络上数据流量的主体,可以说,能否实现流媒体服务将成为3G网络成功的关键.同传统的数据业务相比,流媒体的主要服务质量(QoS)要求是在数据的延迟变化方面.由于3G网络提供服务的瓶颈主要是在无线接入网络部分,因此,要在3G网络中提供流媒体业务的QoS保证,就必须解决这部分的延迟变化问题.UMTS是主要的第三代移动通信系统之一,其无线接入网络为UTRAN.该文的研究背景就是在UMTS网络中,深入分析了UTRAN与UE之间的链路层协议结构和网络延迟,将流媒体映射为UMTS网络中的流类型业务.同时,在遵循了UMTS网络标准的前提下,该文对用户的链路层缓冲区进行了重新设计与使用,以适应流媒体的QoS要求,并提出了基于用户的缓冲区状态反馈的链路层快速速率控制思想,其充分利用了UMTS网络的资源管理功能,不需要进行端到端的处理,能有效的减小由于接入网络链路层的延迟变化对流媒体应用的影响.为了验证方案的有效性和可行性,该文建立了相应仿真环境,并进行了对比仿真实验,结果证明了该方案能在一定程度上保证3G网络中流媒体业务的QoS要求.