电子竞技手游女性用户使用行为影响因素研究

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近年来,随着移动互联网以及手机等移动电子终端的迅猛发展,手游逐渐成为人们休闲娱乐的重要方式之一。电子竞技类手游是其中的一典型代表。电子竞技类手游以移动端设备为载体,以对战竞技为游戏模式进行游戏。自推出以来逐渐吸引大批用户使用,其中《王者荣耀》是最受欢迎的电子竞技类手游之一。值得注意的是,电子竞技类游戏因其热血战斗,灵活操作等特点多风靡于男性玩家。然而,随着近年来各大游戏类型中女性用户群体的逐步上升,出现了由休闲类游戏向电子竞技类手游转移的社会现象。女性用户群体在电子竞技手游领域的不断上升,影响女性用户使用行为的因素有哪些成为值得探讨的问题。在文献查阅的过程中,不难发现基于电竞手游中女性用户使用行为影响因素的研究仍存在探讨空间。因此,本文以我国电子竞技手游典型代表《王者荣耀》中的女性用户为研究对象,首先运用扎根理论对深度访谈中收集到的原始材料进行分析,形成本文研究的核心——电竞手游女性用户使用行为的影响因素,寻找出对女性用户使用行为的8个影响因素——感知有用性、感知易用性、感知娱乐性、游戏品质、社群影响、个体偏好、情感投入。其次,使用问卷调查的方式收集数据,运用统计分析的方法对数据进行分析,加以验证得出了以上8个影响因素对于电子竞技手游中女性用户使用行为的显著正向影响,并就电子竞技游戏如何提升女性用户的使用参与提出可行性建议。
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