【摘 要】
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自1986年精讯资讯发布国内第一款电子游戏《如意集》以来,经历了三十多年的迅猛发展,电子游戏已然成为当今中国最重要的娱乐产业之一。信息技术语境下,电子游戏创作的方向除必要的叙事性、游戏心理设定外,大多极力追求游戏的交互性、视觉效果的极致性,以讨好目标用户获得市场的认可。然而2018年《旅行青蛙》、《恋与制作人》等此类游戏作品另辟蹊径的成功,引发了游戏创作者对游戏情绪情感表达的新思考。而学术界对游戏
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自1986年精讯资讯发布国内第一款电子游戏《如意集》以来,经历了三十多年的迅猛发展,电子游戏已然成为当今中国最重要的娱乐产业之一。信息技术语境下,电子游戏创作的方向除必要的叙事性、游戏心理设定外,大多极力追求游戏的交互性、视觉效果的极致性,以讨好目标用户获得市场的认可。然而2018年《旅行青蛙》、《恋与制作人》等此类游戏作品另辟蹊径的成功,引发了游戏创作者对游戏情绪情感表达的新思考。而学术界对游戏的研究中,从感情的角度对游戏创作与现代人情绪情感之间的关系的研究尚存在不足,因此本文以《旅行青蛙》为切入点对电子游戏创作与现代人情绪情感的关联性从如下2个方向进行剖析:其一为现代人的情绪情感诉求研究。解决问题是:剖析信息化语境下,与游戏相关的现代人的情绪情感的普适性诉求内容。重点研究内容包括:陪伴、慰藉、焦虑缓解、压力释放等情绪范畴的诉求;以及亲子、父母情、爱情、友情等情感范畴的诉求。其二为电子游戏创作中情绪情感的表达。解决问题是:剖析游戏创作如何反映现代人的情绪和情感需求。重点研究内容包括:游戏对情绪的构建和慰藉性(喜怒哀乐,孤独、压力、焦虑等分析);游戏对情感的架设和再演绎(爱恨离愁,养儿、伴夫、赡养等分析);通过以上正反双向分析研究,获得电子游戏创作与现代人情绪情感诉求的交集,并通过《旅行青蛙》游戏以小见大归纳两者的最佳契合点。最终得出结论:电子游戏的创作过程即是情绪情感的设定和演绎的过程,游戏的创作须与现代人情绪情感的诉求共鸣。在文章最后部分,以《旅行青蛙》为例尝试探究了实现电子游戏创作中情绪情感共鸣的几种演绎途径;力图本论题及成果对此类游戏(如旅行青蛙等)的热销释义,对未来的游戏作品的策划方向有所助力。
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