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信息技术的发展,网络的普及,使得人们不再仅仅通过计算机设备来获取信息,触屏设备越来越广泛的被人们所使用和关注,触屏设备具有智能化,便携性的优势,成为获取信息的重要工具之一,也成为未来趋势。手机从最初手机的小屏幕,到现在 The New iPad的2048*1536大屏幕分辨率,从按键到触摸屏,物理按键已经开始退化,虚拟键盘成为替代。而那么多的动作,如何依靠一个小小的屏幕在没有任何按键的情况下完成,手势便成为一个必不可少的因素。好的手势使得一个有限的屏幕获得更多的功能,也能让用户在使用时更加便捷。计算机科技水平的提高和用户体验在产品中越来越受到重视,将手势应用到人机交互领域成为必然的趋势。手势交互是一个非常自然的交互方式,也是自然界面发展的重要方式,基于手势的交互具有非精确,多通道,连续等特点,能够实现人的认知空间和计算机计算空间之前的平滑过渡,从而有效地改善了人机交互的瓶颈现象。
本文关注的是设计理论及设计方法上触屏设备的手势交互设计,用以用户为中心的思想,结合实际的设计案例,探索性的提出触屏设备手势交互设计在重要的作用,总结出手势设计需要注意的原则和故事化的设计的方法,最后结合在微软实习的案例,提出针对此方法的验证提出的原则和方法可行性。
本文核心在于基于用户体验的相关理论,并结合人机工程学、认知心理学等知识,研究触屏设备中手势交互的应用为用户带来的操作体验以及应用的原则和方法,并探讨合理的界面设计适应手势交互的实现,为触屏中的手势交互和界面设计提供借鉴和依据。