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随着信息技术在军事领域的广泛应用,战争模拟已成为研究战争问题的重要手段。信息化战争强调体系对抗,从系统论观点看,战争可以看成是一个典型的复杂巨系统。由于战争系统涉及的子系统种类和层次繁多,并且各子系统之间的关系复杂多样。传统的理论方法已经不能满足战争系统建模的需要,必须建立和发展与之相适应的建模理论与方法。建立多层次、多样化的模型,既符合人类的认知习惯,又可以提高解决实际问题的效率,多分辨率建模作为一种有效的建模方法,在军事领域的应用研究具有重要现实意义。本文共分五章,主要研究工作如下:1、通过对多分辨率建模的发展历史、研究现状、基本概念、建模方法、交互原则、一致性维护等问题的研究,结合军事需求,给出了战争系统多分辨率建模的定义,阐明了进行相关研究的必要性。2、梳理了几种多分辨率建模方法的主要特点、优势和不足,针对战争系统模拟的特点和需求,对战争系统的模型体系进行了划分。针对雷达系统探测能力的仿真,选择了多分辨率建模方法、设计了模型的数据标准,给出了模型的抽象方法,构建了雷达系统类和探测能力类多分辨率模型。3、对战争系统多分辨率模型的交互和一致性问题进行了探讨,结合具体问题,提出了多分辨率模型交互的控制方法,给出了基于模型属性分类的并发运行多分辨率模型一致性维护算法。4、通过雷达系统探测能力的仿真实验,对战争系统运用多分辨率建模技术,解决实际问题的效果进行验证。