【摘 要】
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随着Internet和宽带网的快速发展,流媒体应用已经成为当前Internet领域中的重要应用之一。流媒体技术通过多媒体形式能够呈现出比传统的文本格式更为直观和丰富的信息内容。
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随着Internet和宽带网的快速发展,流媒体应用已经成为当前Internet领域中的重要应用之一。流媒体技术通过多媒体形式能够呈现出比传统的文本格式更为直观和丰富的信息内容。但是,传统的基于C/S架构的流媒体服务模式容易引起服务器的性能瓶颈,可扩展性差。P2P技术能够利用网络中零散的节点,使得节点间可以共享资源。为此,人们将P2P技术引入流媒体系统中,使得系统具有更好的扩展性、鲁棒性和实用性。论文首先介绍了P2P技术和流媒体技术的相关知识,并对目前较为常见的NAT类型进行了介绍,在此基础之上介绍了一些NAT穿越的方法。在研究传统C/S服务模式和P2P服务模式的基础上,提出了系统的总体架构。把系统划分成超级节点服务器、跟踪服务器、频道服务器和客户端四个模块,并从功能、模块架构和模块间的交互方面对这些模块进行了详细的介绍,并给出了系统中用户发布视频功能和用户观看视频功能的设计。然后,论文给出了系统中NAT穿越的设计和实现。由于NAT后的Peer之间不能直接通信,本文在对现有NAT穿越方法进行总结和对比的基础上,设计和实现了通过跟踪服务器使用UDP协议进行NAT穿越的方案。最后,论文给出了在系统实现过程中一些关键技术的设计和实现,包括覆盖网构建、数据块交换机制和磁盘缓存等。
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