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本文针对传统几何分形图形生成过程中的过多重复,提出了几何分形图形动态生成模式这一概念;从多个角度对L系统植物建模机制进行了理论分析,给出了植物属性算法及相关公式,构造出了七类典型植物的模型;将几何分形图形动态生成模式推广到非严格自相似的分形集生成,并改进了L系统植物建模算法;为了更真实模拟树枝弯曲的现象,将自由曲线曲面造型技术中的扫描造型法成功应用于树枝几何体构造中,通过编程实践,获得了较逼真的计算机植物模拟图形。