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8月13日上午,腾讯WeGame官方微博突然发布一则消息称,《怪物猎人:世界》由于部分游戏内容未完全符合相关法规政策要求,并且相关部门收到大量举报,所以游戏被勒令下架整改,停止游戏售卖。
游戏下架的背后,谁才是受害者?
每当遇到游戏因举报被下架时,总有一个名字会被提起,那就是“刘睿哲”。这个被评为“2015年度最火最作死关键人”的网友,曾实名向北京文化局投诉索尼国行PS4没有锁区。在引发了国内媒体的广泛报道之后,直接导致了即将在大陆市场发售的PS4及其配件、相关游戏软件延迟上市。
实际上,游戏下架的事件多次出现,理由也多种多样。去年,《这是我的战争》在WeGame平台上被下架,原因是未过审。但是就有许多网友质疑腾讯将未过审的游戏擅自上架的动机,认为腾讯是想通过这种方式让Steam无法抢占中国市场。
一时间,腾讯遭到了全网黑。有不少玩家一口咬定腾讯私自下架了游戏并不予退款,抗议这种流氓行为。之后,不少玩家亲测游戏能够退款,并且如果已经下载了,是可以继续登录使用的。但这样的声音都会被当作是水军,当时的导向是以黑腾讯为荣。
而对于这次《怪物猎人:世界》的下架,网友则改变了说法,认为是其他游戏厂商在从中作祟。其中,针对网易的质疑声最大,网友认为是网易举报或者攻击了《怪物猎人:世界》。不过网易CEO丁磊很快便回应称,此次举报不是网易游戏的行为。
除此之外,Steam玩家也成为了枪口下的靶子。由于WeGame平台上线更早,拥有更加自由的联机环境和游戏体验,所以Steam玩家也有充分被怀疑的理由。但不管是哪一家游戏厂商遭到攻击,对于国内的游戏市场来说都是一次伤害,都会影响未来的健康发展。
由TGP转型而来WeGame的前世今生
在腾讯游戏的发展过程中,WeGame平台的成立显然是一个转折点。为了避免流量被第三方软件吸走,同时打造更稳固的用户群,腾讯先是推出了TGP平台。
但此时,手游市场在国内正处于井喷式发展,移动互联网也在高速发展。这时候单一的工具属性已经不再能满足TGP的发展需求,转型也就成了水到渠成的事。除了原有的网游,还将开放第三方游戏的接入,引入单机及联机对战游戏,成为一个涵盖手游、页游、单机、网游以及AR/VR的综合游戏发行平台。
但真正促使WeGame誕生的事件,应该是TGP上架《饥荒》。这是一款风格独特的生存类游戏,在多数玩家唱衰的声音中,以月销量100万的成绩脱颖而出。这件事情让腾讯看到了未来单机市场的潜力,这时WeGame才以更加明确的姿态诞生。
WeGame多方资源整合,将其打造成了一个国内版Steam。WeGame开始清理非PC游戏,明确发展方向,并正式成为了腾讯游戏未来战略的一部分,开始由自上而下的力量强力驱动。
声音:WeGame的出现不应是争做霸主
WeGame自诞生之时,便带着多方的期待与质疑。就以Steam的中度至重度用户来说,他们期待着WeGame尽早关闭。但WeGame真的会与Steam产生激烈的竞争吗?恐怕不见得。由于国内用户长期以来培养的消费习惯,在游戏付费与游戏版权的问题上的态度与国外用户存在差别。同时由于审核分级制度不够完善,所以会限制游戏的引入。
因此,从短期来看,WeGame会在价格、服务等方面拥有更多优势,首先改变手中已有用户的习惯,再往外延伸。而Steam的优势将一直存在于3A制作、游戏种类丰富上。
而对于整体行业而言,腾讯目前是国内最大的游戏企业,在改变国内游戏市场格局的过程中应该是中流砥柱。腾讯在推出WeGame时,有意发展单机游戏,因此对于中国已经没落多年的单机游戏市场来说不失为一桩好事。
不过也有人表示,完美世界之后很可能与腾讯成为直接竞争对手。因为其此前与Valve Corporation签署授权协议,并将在今年晚些时候推出Steam中国版。完美世界将负责Steam中国的建立、运营和推广,同时也负责Steam海外游戏的本土化和市场宣发。
但正如腾讯集团副总裁王波所说:“Steam的服务和流程十分值得学习,但腾讯在中国市场中,除了最基础的产品和服务,最大的优势是可以提供游戏以外的增值乐趣。”好友社交的活跃互动,富媒体形式的生动沟通,对于国内用户来说都是巨大的吸引力。
游戏下架的背后,谁才是受害者?
每当遇到游戏因举报被下架时,总有一个名字会被提起,那就是“刘睿哲”。这个被评为“2015年度最火最作死关键人”的网友,曾实名向北京文化局投诉索尼国行PS4没有锁区。在引发了国内媒体的广泛报道之后,直接导致了即将在大陆市场发售的PS4及其配件、相关游戏软件延迟上市。
实际上,游戏下架的事件多次出现,理由也多种多样。去年,《这是我的战争》在WeGame平台上被下架,原因是未过审。但是就有许多网友质疑腾讯将未过审的游戏擅自上架的动机,认为腾讯是想通过这种方式让Steam无法抢占中国市场。
一时间,腾讯遭到了全网黑。有不少玩家一口咬定腾讯私自下架了游戏并不予退款,抗议这种流氓行为。之后,不少玩家亲测游戏能够退款,并且如果已经下载了,是可以继续登录使用的。但这样的声音都会被当作是水军,当时的导向是以黑腾讯为荣。
而对于这次《怪物猎人:世界》的下架,网友则改变了说法,认为是其他游戏厂商在从中作祟。其中,针对网易的质疑声最大,网友认为是网易举报或者攻击了《怪物猎人:世界》。不过网易CEO丁磊很快便回应称,此次举报不是网易游戏的行为。
除此之外,Steam玩家也成为了枪口下的靶子。由于WeGame平台上线更早,拥有更加自由的联机环境和游戏体验,所以Steam玩家也有充分被怀疑的理由。但不管是哪一家游戏厂商遭到攻击,对于国内的游戏市场来说都是一次伤害,都会影响未来的健康发展。
由TGP转型而来WeGame的前世今生
在腾讯游戏的发展过程中,WeGame平台的成立显然是一个转折点。为了避免流量被第三方软件吸走,同时打造更稳固的用户群,腾讯先是推出了TGP平台。
但此时,手游市场在国内正处于井喷式发展,移动互联网也在高速发展。这时候单一的工具属性已经不再能满足TGP的发展需求,转型也就成了水到渠成的事。除了原有的网游,还将开放第三方游戏的接入,引入单机及联机对战游戏,成为一个涵盖手游、页游、单机、网游以及AR/VR的综合游戏发行平台。
但真正促使WeGame誕生的事件,应该是TGP上架《饥荒》。这是一款风格独特的生存类游戏,在多数玩家唱衰的声音中,以月销量100万的成绩脱颖而出。这件事情让腾讯看到了未来单机市场的潜力,这时WeGame才以更加明确的姿态诞生。
WeGame多方资源整合,将其打造成了一个国内版Steam。WeGame开始清理非PC游戏,明确发展方向,并正式成为了腾讯游戏未来战略的一部分,开始由自上而下的力量强力驱动。
声音:WeGame的出现不应是争做霸主
WeGame自诞生之时,便带着多方的期待与质疑。就以Steam的中度至重度用户来说,他们期待着WeGame尽早关闭。但WeGame真的会与Steam产生激烈的竞争吗?恐怕不见得。由于国内用户长期以来培养的消费习惯,在游戏付费与游戏版权的问题上的态度与国外用户存在差别。同时由于审核分级制度不够完善,所以会限制游戏的引入。
因此,从短期来看,WeGame会在价格、服务等方面拥有更多优势,首先改变手中已有用户的习惯,再往外延伸。而Steam的优势将一直存在于3A制作、游戏种类丰富上。
而对于整体行业而言,腾讯目前是国内最大的游戏企业,在改变国内游戏市场格局的过程中应该是中流砥柱。腾讯在推出WeGame时,有意发展单机游戏,因此对于中国已经没落多年的单机游戏市场来说不失为一桩好事。
不过也有人表示,完美世界之后很可能与腾讯成为直接竞争对手。因为其此前与Valve Corporation签署授权协议,并将在今年晚些时候推出Steam中国版。完美世界将负责Steam中国的建立、运营和推广,同时也负责Steam海外游戏的本土化和市场宣发。
但正如腾讯集团副总裁王波所说:“Steam的服务和流程十分值得学习,但腾讯在中国市场中,除了最基础的产品和服务,最大的优势是可以提供游戏以外的增值乐趣。”好友社交的活跃互动,富媒体形式的生动沟通,对于国内用户来说都是巨大的吸引力。