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日本3G市场和韩国3G市场都已经具备了相当的成熟度,而他们的发展经验对于中国3G市场来说是非常宝贵的资源。
“下一个移动互联网的金矿将在中国出现,这是毋庸置疑的,全球的目光都投向了中国市场。”在2010年全球移动互联网大会上,不止一个参会嘉宾这样向《互联网天地>记者表示。
或许正是出于这样的原因,在北京举行的全球移动互联网大会的主题确定为“移动互联网的亚洲机遇”。中国互联网协会副秘书长黄澄清到会致辞并表示,希望通过这次大会,来自中国,日本、韩国、新加坡,马来西亚等开展3G业务国家和地区的企业之间可以互相学习、深入合作,以本次大会为平台,共同挖掘移动互联网领域的机遇和价值,同时放眼全球,努力加强与其他国家先进同行之间的融会贯通。
在本次大会上,来自全球各个国家和地区的CEO们讨论了最近一段时间移动互联网中的热门问题,包括移动电子商务,移动娱乐等相关话题都引起了嘉宾们的热烈讨论。
移动互联网的亚洲趋势
大会第一天的主题演讲,UCWeb董事长雷军,Docomo前高级副总裁夏野刚,韩国MOIBA主席Kyung-Sun Kim以及中国移动研究院院长黄晓庆的出席从某种意义上来说代表了亚洲最主要的三个移动通信市场。其中日本3G市场和韩国3G市场都已经具备了相当的成熟度,而他们的发展经验对于中国3G市场来说是非常宝贵的资源。
作为日本i-Mode的创始人,夏野刚表示:“创新在所有产业当中都是非常重要的,尤其是在移动互联网产业,技术创新,商业模式和应用创新都非常重要。在日本,3G时代之前,数据服务就已经开始飞速发展了。现在可以看到,日本的手机即使是比较普通的型号也可以支持很丰富的功能,包括摄像头、下载音乐,看电视、买地铁票,进行电子购物等。在高科技产业,创新是非常重要的,很多人认为标准化比创新更重要,但我们认为,等待标准只是让自己有一个借口不去尝试,因此太过看重标准化可能会打击创新。”
夏野刚还表示,现在日本又开始了新的创新,在这个领域当中有很多的创新方式,过去由运营商领导创新,而现在已经有互联网企业参与到创新的行列中来。这一点与中国市场目前的情况很类似。
韩国MOIBA主席Kyung-Sun Kim则表示,韩国无线互联网产业具有世界级的竞争力_目前正在主导第三次韩国无线互联网开拓计划,主要内容包括移动支付的激活和拓展,扩大移动互联网的利用地区,树立在韩国任何地方都可以轻松使用的无线网络。
而中国移动研究院院长黄晓庆和UC浏览器董事长雷军则把目光投向了中国市场的未来。黄晓庆表示,中国移动在这个领域里遵循以开放的原则、以多平台的原则支持移动互联网的应用发展。另外,黄晓庆还表示,应用商店是移动互联网最重要,最新颖的发展趋势,对移动运营商来说是增值业务最主要的发展方向,现在增值业务的发展主要依靠一小批开发者,但应用商店可以用很低的门槛吸引更多的开发者进入。这是移动互联网时代最有效的迎接新机遇和创造新财富的方式。从整个行业发展来说,越来越多的聚合应用、各种各样的媒体都逐渐进入移动通信,移动通信和移动终端逐渐成了信息社会和信息服务的核心平台。移动互联网和移动物联网都是可以看得到的未来,如果把物联网和移动互联网结合,变成有效的移动通信的统一结构,那就可以给应用开发者、内容聚合者带来崭新的使用环境。
雷军也表示,自己一直想在移动互联网的浪潮里做一番不用电脑,只用移动设备就能解决所有IT需求的尝试。“全球每年新销售12亿部手机,现今的高档手机甚至比一台笔记本电脑还要贵,那么用户为什么还要买笔记本电脑呢?过去的这段时间里,我觉得用手机很难实现一些互联网的应用,甚至让我一度觉得移动设备没有可能取代PC。但是几个月前iPad的发布改变了我的想法,根据我和周围朋友们的体验,我发现iPad可以取代人们99%的工作,这就是新时代的开始,我坚信,未来的移动互联网是以手机为核心的,在绝大部分工作场合手机都将取代PC而存在。我所描述的未来就是手机将会变成下一个连接的中心,无论是iPad还是PC,照相机,都将会通过手机进行连接。”
移动服务从娱乐开始
本次大会上的另一个重要内容就是移动应用,包括移动SNS社区,手机游戏以及移动应用商店三类。从嘉宾们的讨论来看,各方对于移动应用商店的发展前景意见并不统一,斯凯网络CEO宋涛甚至表示,在中国App Store就是一个骗局,是不能成功的。而对于手机游戏和移动SNS社区,大家一致达成了“非常乐观”的观点。
在手机游戏的讨论环节,乐宝游戏CEO赖奕龙表示,目前乐宝游戏的用户ARPU值是25到30美元,可见中国的用户非常愿意在手机游戏上付费。另外,中国手机游戏的重要特点就是网络化,以后在中国市场占最大份额的可能就是联网游戏,包括基于WAP的游戏和基于客户端的游戏。EA Mobile中国区总经理李天健则表示,目前中国市场还是以JAVA游戏为主,iPhone游戏也在升温,这与美国和欧洲的市场有些区别,美国和欧洲市场目前表现的是JAVA市场在萎缩,基本所有用户都在向iPhone转移。李天健还表示,相信将来中国市场的发展方向也是如此,但由于整个市场的潜力还远远没有发挥出来,所以JAVA游戏还有很长的路要走。
而作为国内著名的手机游戏下载平台,当乐网掌握的信息与游戏传播渠道资源更广当乐网CEO肖永泉表示,当乐网的迅速发展是因为在早期吸引了一批18~42岁在手机游戏方面的“意见领袖”,一般都是白领或者年纪稍大一些的人,这些用户基本上都是商业型的用户,他们的需求从RPG,动作游戏慢慢地转移到了休闲游戏,目标用户群也跟着慢慢扩展得更广泛。当乐网在把握了国内的重度玩家之后又开始开发适合轻度用户的产品,因为这样可以使用户的ARPU值更高。肖永泉还表示,面对一个变化的市场,变化的用户群和用户群变化的需求,手机游戏的创新也必须要不断变化。
在移动SNS服务方面,与会嘉宾都表示,目前开放API,让用户可以在手机上使用接近PC的服务和功能是比较重要的发展方向,移动SNS服务商不能只考虑如何挣钱,更多是需要通过开放创造更大的用户群体,从而打造一个共赢的价值链,推动第三方开发者的参与。
“下一个移动互联网的金矿将在中国出现,这是毋庸置疑的,全球的目光都投向了中国市场。”在2010年全球移动互联网大会上,不止一个参会嘉宾这样向《互联网天地>记者表示。
或许正是出于这样的原因,在北京举行的全球移动互联网大会的主题确定为“移动互联网的亚洲机遇”。中国互联网协会副秘书长黄澄清到会致辞并表示,希望通过这次大会,来自中国,日本、韩国、新加坡,马来西亚等开展3G业务国家和地区的企业之间可以互相学习、深入合作,以本次大会为平台,共同挖掘移动互联网领域的机遇和价值,同时放眼全球,努力加强与其他国家先进同行之间的融会贯通。
在本次大会上,来自全球各个国家和地区的CEO们讨论了最近一段时间移动互联网中的热门问题,包括移动电子商务,移动娱乐等相关话题都引起了嘉宾们的热烈讨论。
移动互联网的亚洲趋势
大会第一天的主题演讲,UCWeb董事长雷军,Docomo前高级副总裁夏野刚,韩国MOIBA主席Kyung-Sun Kim以及中国移动研究院院长黄晓庆的出席从某种意义上来说代表了亚洲最主要的三个移动通信市场。其中日本3G市场和韩国3G市场都已经具备了相当的成熟度,而他们的发展经验对于中国3G市场来说是非常宝贵的资源。
作为日本i-Mode的创始人,夏野刚表示:“创新在所有产业当中都是非常重要的,尤其是在移动互联网产业,技术创新,商业模式和应用创新都非常重要。在日本,3G时代之前,数据服务就已经开始飞速发展了。现在可以看到,日本的手机即使是比较普通的型号也可以支持很丰富的功能,包括摄像头、下载音乐,看电视、买地铁票,进行电子购物等。在高科技产业,创新是非常重要的,很多人认为标准化比创新更重要,但我们认为,等待标准只是让自己有一个借口不去尝试,因此太过看重标准化可能会打击创新。”
夏野刚还表示,现在日本又开始了新的创新,在这个领域当中有很多的创新方式,过去由运营商领导创新,而现在已经有互联网企业参与到创新的行列中来。这一点与中国市场目前的情况很类似。
韩国MOIBA主席Kyung-Sun Kim则表示,韩国无线互联网产业具有世界级的竞争力_目前正在主导第三次韩国无线互联网开拓计划,主要内容包括移动支付的激活和拓展,扩大移动互联网的利用地区,树立在韩国任何地方都可以轻松使用的无线网络。
而中国移动研究院院长黄晓庆和UC浏览器董事长雷军则把目光投向了中国市场的未来。黄晓庆表示,中国移动在这个领域里遵循以开放的原则、以多平台的原则支持移动互联网的应用发展。另外,黄晓庆还表示,应用商店是移动互联网最重要,最新颖的发展趋势,对移动运营商来说是增值业务最主要的发展方向,现在增值业务的发展主要依靠一小批开发者,但应用商店可以用很低的门槛吸引更多的开发者进入。这是移动互联网时代最有效的迎接新机遇和创造新财富的方式。从整个行业发展来说,越来越多的聚合应用、各种各样的媒体都逐渐进入移动通信,移动通信和移动终端逐渐成了信息社会和信息服务的核心平台。移动互联网和移动物联网都是可以看得到的未来,如果把物联网和移动互联网结合,变成有效的移动通信的统一结构,那就可以给应用开发者、内容聚合者带来崭新的使用环境。
雷军也表示,自己一直想在移动互联网的浪潮里做一番不用电脑,只用移动设备就能解决所有IT需求的尝试。“全球每年新销售12亿部手机,现今的高档手机甚至比一台笔记本电脑还要贵,那么用户为什么还要买笔记本电脑呢?过去的这段时间里,我觉得用手机很难实现一些互联网的应用,甚至让我一度觉得移动设备没有可能取代PC。但是几个月前iPad的发布改变了我的想法,根据我和周围朋友们的体验,我发现iPad可以取代人们99%的工作,这就是新时代的开始,我坚信,未来的移动互联网是以手机为核心的,在绝大部分工作场合手机都将取代PC而存在。我所描述的未来就是手机将会变成下一个连接的中心,无论是iPad还是PC,照相机,都将会通过手机进行连接。”
移动服务从娱乐开始
本次大会上的另一个重要内容就是移动应用,包括移动SNS社区,手机游戏以及移动应用商店三类。从嘉宾们的讨论来看,各方对于移动应用商店的发展前景意见并不统一,斯凯网络CEO宋涛甚至表示,在中国App Store就是一个骗局,是不能成功的。而对于手机游戏和移动SNS社区,大家一致达成了“非常乐观”的观点。
在手机游戏的讨论环节,乐宝游戏CEO赖奕龙表示,目前乐宝游戏的用户ARPU值是25到30美元,可见中国的用户非常愿意在手机游戏上付费。另外,中国手机游戏的重要特点就是网络化,以后在中国市场占最大份额的可能就是联网游戏,包括基于WAP的游戏和基于客户端的游戏。EA Mobile中国区总经理李天健则表示,目前中国市场还是以JAVA游戏为主,iPhone游戏也在升温,这与美国和欧洲的市场有些区别,美国和欧洲市场目前表现的是JAVA市场在萎缩,基本所有用户都在向iPhone转移。李天健还表示,相信将来中国市场的发展方向也是如此,但由于整个市场的潜力还远远没有发挥出来,所以JAVA游戏还有很长的路要走。
而作为国内著名的手机游戏下载平台,当乐网掌握的信息与游戏传播渠道资源更广当乐网CEO肖永泉表示,当乐网的迅速发展是因为在早期吸引了一批18~42岁在手机游戏方面的“意见领袖”,一般都是白领或者年纪稍大一些的人,这些用户基本上都是商业型的用户,他们的需求从RPG,动作游戏慢慢地转移到了休闲游戏,目标用户群也跟着慢慢扩展得更广泛。当乐网在把握了国内的重度玩家之后又开始开发适合轻度用户的产品,因为这样可以使用户的ARPU值更高。肖永泉还表示,面对一个变化的市场,变化的用户群和用户群变化的需求,手机游戏的创新也必须要不断变化。
在移动SNS服务方面,与会嘉宾都表示,目前开放API,让用户可以在手机上使用接近PC的服务和功能是比较重要的发展方向,移动SNS服务商不能只考虑如何挣钱,更多是需要通过开放创造更大的用户群体,从而打造一个共赢的价值链,推动第三方开发者的参与。