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从舒适度来看,我们认为Megalodon是佩戴最轻松,且最舒适的游戏耳机,在长时间使用时也不会有明显不适。而G35和HD515 GAMING的耳罩向内压力稍大,这样虽然可使密闭性和隔音效果更好,但是对耳部的压力也会更大,久戴之后会疲劳。特别是G35,较重的质量使我们在使用之后,头部会有眩晕感。
佩戴舒适度评分
Megalodon:★★★★☆
G35:★★★☆
HD515 GAMING:★★★★
左耳壳拥有众多的媒体按键
G35的附件较少,只有驱动程序光盘和说明书。
谁能表现更优秀的游戏音效?
优秀的游戏音效表现可以辅助你在《CS1.6》里取得好成绩,也可以让你在《极品飞车13》和《使命召唤5》里有种身历其境的感觉,到底谁能表现出更为出众的游戏音效呢?
罗技G35造型宽大,硬朗的风格也能受到游戏用户的喜爱。
《C S1 . 6 》游戏音效体验:Megalodon和G35都具有优秀的声音定位能力和细微声响的捕捉能力,在CS1.6里可以通过脚步声清晰辨别方位,而且在人数较多的情况下,脚步声的层次感也比较明显,没有出现模糊感。当Megalodon打开7.1声道的音效之后,可以感觉到更加立体的脚步声,方位感更为明显,只是会丢失一些声音的细节,而且真实感不强。而G35在打开7.1声道音效之后,我们并未发现明显的差别,环绕效果不明显。另外,这两款耳机在回放枪声时,都显得不够饱满,相对来说,G35的枪声更清脆一些,而Megalodon的声音有些散。而与之相反的是,HD515 GAMING在表现枪声之时显得非常结实,声音爆发力较强,此时需要将音量调小,以免震伤耳膜。而在声音定位方面,此款耳机也表现出了较好的品质,能清晰辨别脚步的方位,只是在捕捉细微声音的能力上略显不足,而且人数一多,脚步会略显混乱。
《CS1.6》游戏音效对比:罗技G35>Razer Megalodon>森海塞尔HD515 GAMING
《极品飞车13》游戏音效体验:在这款游戏中,HD515 GAMING的声音包围感很强烈,无论是表现赛车引擎的轰鸣声还是相撞后的撞击声,都显得很有气势。而Megalodon和G35呈现出另一种风格,其包围感不够强烈,赛车发动瞬间和相撞之后声音也没有爆发力,略显平淡。但在处理一些细微的声音,比如刹车时轮胎与地面的摩擦声、换挡后赛车由弱至强的引擎声,都比HD515GAMING表现出更丰富的细节。此消彼长,我们在经过权衡之后,认为对于《极品飞车13》而言,現场氛围感的烘托要比一些细节表现更能体现该游戏的精髓,故此我们认为表现最突出的当属HD515 GAMING。
《极品飞车13》游戏音效对比:森海塞尔HD515 GAMING>RazerMegalodon=罗技G35
《使命召唤5》游戏音效体验:《使命召唤5》分别融入了前两款游戏的音效特性,既需要耳机具备良好的声音定位能力,又需要耳机能够烘托出庞大的战争场景。在这款游戏里,HD515 GAMING烘托出了激烈的战争场面,呼啸而至的子弹轨迹清晰,击中目标后的声音又显得质感强烈。同时,在判断敌人方位时,它较好的声音定位能力也能满足游戏需求,毕竟《使命召唤5》不像《CS1.6》那样对精确度要求那么高。而Megalodon和G35表现的声音则略显清淡,没有过多的场景渲染,较难让人感受到游戏的激烈程度,不过它们在声音定位和细节表现上更好一些。相对而言,G35还要略好于Megalodon,其声音更结实。
《使命召唤5》游戏音效对比:森海塞尔HD515 GAMING>罗技 G35>Razer Megalodon
游戏音效表现评分
Megalodon:★★★☆
G35:★★★★
HD515 GAMING:★★★☆
谁能回放更动听的音乐,更震撼的电影?
对于游戏玩家来说,平时除了玩游戏,相信还会用耳机来看电影和听音乐,为此我们也分别针对音乐和电影进行了体验。
音乐体验:三款游戏耳机当中,HD515 GAMING回放音乐可谓是驾轻就熟,毕竟森海塞尔HD系列耳机原本就是针对Hi-Fi领域开发的产品,在回放音乐时,这款耳机拥有更好的音乐味,特别是中低频的声音结实饱满,力度充足。由于它采用3.5mm的插头设计,接入不同的声卡还能体会到更多不同风格的声音,这比其余两款使用内置USB声卡的游戏耳机来说,适用范围更广。而作为两大游戏外设制造厂商,Razer和罗技对音乐的把握并不是很内行,故设计的耳机也比较缺乏味道,没有明显的风格。从实际试听来说,G35的声音饱满度一般,声音轮廓不够清晰,低频缺乏力度,不过其层次感还算不错。而Megalodon的声音与G35也差不多,人声表现得不够饱满,低频比较散,优势同样在于解析力和细节表现不错。另外,无论是G35还是Megalodon,其7.1声道的音效在音乐里都无法表现出应有的效果,反而会让原有的真实声音变得不真实。
电影体验:在电影回放里,不少用户最注重的是低频表现,而这也恰恰是HD515 GAMING的优势所在,包围感强烈,声音饱满有力,在表现一些激烈打斗的场景时显得很震撼。但由于这款耳机佩戴时已经略微偏紧,如果长时间使用并观看激烈的大片,很容易出现轰头感,这是较为遗憾的地方。而同样有轰头感的还有G35,沉重的耳机佩戴后,再频繁地回放低频过多的音效,结果可想而知。而另一款耳机,Megalodon,虽然佩戴很轻松,但其相对薄弱的低频,在驾驭电影音效时,就显得不够震撼,力不从心。故此,我们建议,最好少用这三款耳机看电影。单就音质而言,我们认为表现最好的当属HD515 GAMING,Megalodon其次,而低频表现不算好,并且会伴有轰头感的G35则排在最后。
影音表现对比
Megalodon:★★★☆
罗技G35:★★★
HD515 GAMING:★★★★
体验总结
从我们测试过的游戏耳机来说,其声音风格大致分为两类,一类是专门针对CS游戏开发的,这种耳机的声音单薄,没有音染去渲染场景,主要是为了拥有更加精准的声音定位能力和捕捉细微声音的能力。另一类耳机则是性能更全面的游戏耳机,它们应用范围横跨游戏和多媒体应用之间,主要满足游戏应用,同时又兼顾影音娱乐,而本次测试的三款顶级游戏耳机均可看作是综合型耳机。从本次测试的耳机来说,Megalodon和G35的性能更能符合游戏玩家的需求,外形酷炫,在CS游戏里又能表现出优秀的声音定位和细节捕捉能力,但如果应用于影音娱乐,它们的音乐味就不如HD515 GAMING。相反,HD515GAMING通过对低频表现的提升能符合需要烘托场景音效的游戏需要(如《极品飞车13》、《使命召唤5》),但在CS游戏中,稍多的音染会掩盖原本细微的声响,而无法捕捉细微声音的缺失对专业CS游戏玩家而言是一大不足,同时它还没有提供麦克风,无法实现团队通话功能。但在影音娱乐方面,森海塞尔HD系列的先天优势在HD515 GAMING里得到了充分表现。
MC特约评论员史洪绪(网名:夜飞行)
千元价位的游戏耳机在游戏玩家眼中已经可以说是天价了,从目前的产品来看,大致分为两类,一类是以平衡为设计方向的产品,例如森海塞尔的HD5X5 G4ME系列,这类耳机的声音平衡性较好,只可惜没有麦克风。另一类则出自专业游戏厂商的游戏耳机,单纯从耳机部分对比,它们不如第一种耳机,但附加的功能却很强大,比如内置USB声卡,麦克风,支持虚拟环绕音效等,如RAZER的巨齿鲨和罗技的G35便是其中的代表。不过目前所有的虚拟多声道耳机无论如何改进,都是牺牲真实性为代价的,因此我个人更倾向于采用第一类耳机来满足多媒体应用。
佩戴舒适度评分
Megalodon:★★★★☆
G35:★★★☆
HD515 GAMING:★★★★
左耳壳拥有众多的媒体按键
G35的附件较少,只有驱动程序光盘和说明书。
谁能表现更优秀的游戏音效?
优秀的游戏音效表现可以辅助你在《CS1.6》里取得好成绩,也可以让你在《极品飞车13》和《使命召唤5》里有种身历其境的感觉,到底谁能表现出更为出众的游戏音效呢?
罗技G35造型宽大,硬朗的风格也能受到游戏用户的喜爱。
《C S1 . 6 》游戏音效体验:Megalodon和G35都具有优秀的声音定位能力和细微声响的捕捉能力,在CS1.6里可以通过脚步声清晰辨别方位,而且在人数较多的情况下,脚步声的层次感也比较明显,没有出现模糊感。当Megalodon打开7.1声道的音效之后,可以感觉到更加立体的脚步声,方位感更为明显,只是会丢失一些声音的细节,而且真实感不强。而G35在打开7.1声道音效之后,我们并未发现明显的差别,环绕效果不明显。另外,这两款耳机在回放枪声时,都显得不够饱满,相对来说,G35的枪声更清脆一些,而Megalodon的声音有些散。而与之相反的是,HD515 GAMING在表现枪声之时显得非常结实,声音爆发力较强,此时需要将音量调小,以免震伤耳膜。而在声音定位方面,此款耳机也表现出了较好的品质,能清晰辨别脚步的方位,只是在捕捉细微声音的能力上略显不足,而且人数一多,脚步会略显混乱。
《CS1.6》游戏音效对比:罗技G35>Razer Megalodon>森海塞尔HD515 GAMING
《极品飞车13》游戏音效体验:在这款游戏中,HD515 GAMING的声音包围感很强烈,无论是表现赛车引擎的轰鸣声还是相撞后的撞击声,都显得很有气势。而Megalodon和G35呈现出另一种风格,其包围感不够强烈,赛车发动瞬间和相撞之后声音也没有爆发力,略显平淡。但在处理一些细微的声音,比如刹车时轮胎与地面的摩擦声、换挡后赛车由弱至强的引擎声,都比HD515GAMING表现出更丰富的细节。此消彼长,我们在经过权衡之后,认为对于《极品飞车13》而言,現场氛围感的烘托要比一些细节表现更能体现该游戏的精髓,故此我们认为表现最突出的当属HD515 GAMING。
《极品飞车13》游戏音效对比:森海塞尔HD515 GAMING>RazerMegalodon=罗技G35
《使命召唤5》游戏音效体验:《使命召唤5》分别融入了前两款游戏的音效特性,既需要耳机具备良好的声音定位能力,又需要耳机能够烘托出庞大的战争场景。在这款游戏里,HD515 GAMING烘托出了激烈的战争场面,呼啸而至的子弹轨迹清晰,击中目标后的声音又显得质感强烈。同时,在判断敌人方位时,它较好的声音定位能力也能满足游戏需求,毕竟《使命召唤5》不像《CS1.6》那样对精确度要求那么高。而Megalodon和G35表现的声音则略显清淡,没有过多的场景渲染,较难让人感受到游戏的激烈程度,不过它们在声音定位和细节表现上更好一些。相对而言,G35还要略好于Megalodon,其声音更结实。
《使命召唤5》游戏音效对比:森海塞尔HD515 GAMING>罗技 G35>Razer Megalodon
游戏音效表现评分
Megalodon:★★★☆
G35:★★★★
HD515 GAMING:★★★☆
谁能回放更动听的音乐,更震撼的电影?
对于游戏玩家来说,平时除了玩游戏,相信还会用耳机来看电影和听音乐,为此我们也分别针对音乐和电影进行了体验。
音乐体验:三款游戏耳机当中,HD515 GAMING回放音乐可谓是驾轻就熟,毕竟森海塞尔HD系列耳机原本就是针对Hi-Fi领域开发的产品,在回放音乐时,这款耳机拥有更好的音乐味,特别是中低频的声音结实饱满,力度充足。由于它采用3.5mm的插头设计,接入不同的声卡还能体会到更多不同风格的声音,这比其余两款使用内置USB声卡的游戏耳机来说,适用范围更广。而作为两大游戏外设制造厂商,Razer和罗技对音乐的把握并不是很内行,故设计的耳机也比较缺乏味道,没有明显的风格。从实际试听来说,G35的声音饱满度一般,声音轮廓不够清晰,低频缺乏力度,不过其层次感还算不错。而Megalodon的声音与G35也差不多,人声表现得不够饱满,低频比较散,优势同样在于解析力和细节表现不错。另外,无论是G35还是Megalodon,其7.1声道的音效在音乐里都无法表现出应有的效果,反而会让原有的真实声音变得不真实。
电影体验:在电影回放里,不少用户最注重的是低频表现,而这也恰恰是HD515 GAMING的优势所在,包围感强烈,声音饱满有力,在表现一些激烈打斗的场景时显得很震撼。但由于这款耳机佩戴时已经略微偏紧,如果长时间使用并观看激烈的大片,很容易出现轰头感,这是较为遗憾的地方。而同样有轰头感的还有G35,沉重的耳机佩戴后,再频繁地回放低频过多的音效,结果可想而知。而另一款耳机,Megalodon,虽然佩戴很轻松,但其相对薄弱的低频,在驾驭电影音效时,就显得不够震撼,力不从心。故此,我们建议,最好少用这三款耳机看电影。单就音质而言,我们认为表现最好的当属HD515 GAMING,Megalodon其次,而低频表现不算好,并且会伴有轰头感的G35则排在最后。
影音表现对比
Megalodon:★★★☆
罗技G35:★★★
HD515 GAMING:★★★★
体验总结
从我们测试过的游戏耳机来说,其声音风格大致分为两类,一类是专门针对CS游戏开发的,这种耳机的声音单薄,没有音染去渲染场景,主要是为了拥有更加精准的声音定位能力和捕捉细微声音的能力。另一类耳机则是性能更全面的游戏耳机,它们应用范围横跨游戏和多媒体应用之间,主要满足游戏应用,同时又兼顾影音娱乐,而本次测试的三款顶级游戏耳机均可看作是综合型耳机。从本次测试的耳机来说,Megalodon和G35的性能更能符合游戏玩家的需求,外形酷炫,在CS游戏里又能表现出优秀的声音定位和细节捕捉能力,但如果应用于影音娱乐,它们的音乐味就不如HD515 GAMING。相反,HD515GAMING通过对低频表现的提升能符合需要烘托场景音效的游戏需要(如《极品飞车13》、《使命召唤5》),但在CS游戏中,稍多的音染会掩盖原本细微的声响,而无法捕捉细微声音的缺失对专业CS游戏玩家而言是一大不足,同时它还没有提供麦克风,无法实现团队通话功能。但在影音娱乐方面,森海塞尔HD系列的先天优势在HD515 GAMING里得到了充分表现。
MC特约评论员史洪绪(网名:夜飞行)
千元价位的游戏耳机在游戏玩家眼中已经可以说是天价了,从目前的产品来看,大致分为两类,一类是以平衡为设计方向的产品,例如森海塞尔的HD5X5 G4ME系列,这类耳机的声音平衡性较好,只可惜没有麦克风。另一类则出自专业游戏厂商的游戏耳机,单纯从耳机部分对比,它们不如第一种耳机,但附加的功能却很强大,比如内置USB声卡,麦克风,支持虚拟环绕音效等,如RAZER的巨齿鲨和罗技的G35便是其中的代表。不过目前所有的虚拟多声道耳机无论如何改进,都是牺牲真实性为代价的,因此我个人更倾向于采用第一类耳机来满足多媒体应用。