DOTA2市场总监Eric:TI每年都在进步DOTA2将有全新英雄

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hyw897570
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
Q:凭借着互动指南的发售,TI4总奖金达到了创纪录的一千万美元,Valve是否有预料到奖金能够达到如此之高的数目?你们是否有计划将这些收入再次投入到DOTA2中去回馈玩家?A:我们觉得举办TI这种性质的比赛对于玩家来说本身就是一种回馈。本次TI4的奖金能够如此之高也是出乎我们意料的,我们也很开心,我们希望能给全世界的玩家带来最精彩的比赛。另外,我们也会去想其他的办法让整个Steam社区都投入到DOTA2这款游戏中。
其他文献
AT the dawn of the third decade of the 21st century and at a critical juncture in the worldwide battle against COVID-19,the issue of how globalization develops,
北京时间7月2日,DOTA2国际邀请赛奖池奖金突破了1500万美元的终极目标。从5月1日互动指南发售,DOTA玩家们仅用了两个月的时间就创造了这一奇迹。我们一起来回顾下TI5奖金的增
EDG在S5中国区选拔赛上先后击败Snake和IG,成功晋级S5世界总决赛。赛后,厂长和Meiko接受了记者的采访。Q:请厂长简单点评一下今天的比赛以及对S5世界总决赛的展望。厂长:今天队
2015年9月20日,一项新的综合性电子竞技赛事——ESUC2015电子竞技联盟杯赛事在杭州召开发布会。  ESUC由国家体育总局体育信息中心作为指导单位,浙江、江苏、安徽三省电子竞技协会为联合主办单位,浙报传媒集团股份有限公司、上海华奥电竞信息科技有限公司、上海浩方在线信息科技有限公司承办。  比赛一共有LOL、FIFAOnline3、风暴英雄、炉石传说这四款竞技游戏,总奖金高达30万元人民币。
科技发展史同时也是人类科技价值认同、转化史.面对工具理性、价值理性、社会理性之间的非线性关系,协调三者之间的文化悖论,探究底线伦理的合法性、内化机制、监视过滤结构
阅读推广项目存在反馈环节不被重视、渠道较少、缺乏与读者交互等问题。通过建立项目全过程管理反馈机制、构建多途径融合反馈渠道、实施交互式读者同步沟通、完善读者反馈激
在品德教育之中,教育与管理都是极为重要的内容之一,而现阶段的部分中职班主任过分重视管理,却对教育进行了轻视,这样便会让部分学生在完成中职教育的过程之中,出现许多的问
设计了发酵罐恒温供冷控制系统,经过实际改造和运行,效果显著.
想必接触日本动漫的都或多或少看过《刀剑神域(SwordArt Online)》吧,片中设定在2022年在VR设备广泛使用的世界中,不少人接触了一款SwordArt Online的VRMMO游戏,开发者茅场晶彦