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游戏画面 惨不忍睹
游戏画面的整体色调非常昏暗,虽说游戏大部分时间是在夜晚进行战斗,可是白天的场景中仍然感觉会有一团黑乎乎的雾气笼罩,昏暗的游戏画面让人不太舒服,亮度调到最高后除了让眼睛更疲劳也没有其他效果。此外游戏细节部分仍然坑爹,基本上聚集了所有日系游戏的最大特点。
除了游戏整体场景的设置外,角落和部分物品的细节几乎可以忽略不计,一些堆积物等散落的物体根本就是最劣质的贴图,由此可见制作组的偷工减料、滥竽充数。枪模很失败,从外表和造型看上去都是非常简陋的没有明显差异的缺乏质感和金属光泽的山寨枪械。战斗中的光影效果很差,手雷爆炸后没有正常的火球,只有一团黑乎乎的烟雾。不过在杀死丧尸后,满屏幕的血液倒是效果拔群(苦笑)。
游戏音效 良莠不齐
作为游戏中最重要的枪械射击音效,《生化危机:浣熊市行动》却设置得非常糟糕,大部分的枪支听上去就像一家军火公司生产的一样,不管是机枪还是步枪,所有声音听上去都是“开门,我查水表,哒哒哒哒哒哒”的单调音轨。
另外游戏中还有个Bug,不知道是我个人问题还是大家都有,就是在游戏进行一段时间后,切换枪支会出现枪声消失的现象,这个Bug非常影响游戏的投入感……游戏中怪物的嚎叫,以及夜深人静时的皮鞋跟地面摩擦的脚步声渲染得却非常到位,基本上符合一个恐怖游戏的标准。另外值得一提的就是本作的音乐不错,曲风诡异、阴暗,跟游戏的主题非常切合。在很多关卡中还能听到《生化危机》2、3代中经典的BGM,泪流满面啊。
动作部分 不过不失
跟很多TPS不同的是,《生化危机:浣熊市行动》采用的是自动进入掩体的设定,当玩家控制的人物靠近掩体后,角色会像被吸引的磁铁一样自动进行隐蔽。这项设定最大的缺点就是假如在一处障碍比较多的地点,角色会像打了鸡血一样自动隐蔽,非常蛋疼。
游戏操作上的最大亮点是QCQ近身格斗系统,在发动近身格斗技之后,会使出一套连续的动作将敌人暴揍一顿,同时打出敌人僵直,最后发动终结技。你可以扭脖子、踩头、枪决,把敌人当做肉盾一样冲锋,甚至是喂手雷等。终结技一击必杀的感觉让人感到格外的兴奋。
声效和打击特效都做得恰到好处,配合手柄的震动和喷溅在屏幕上的血液,打起来让人感觉刀刀入肉。
笔者玩通游戏的感觉,只能说游戏的整体素质跟之前《生化系列》的严谨大相径庭,让人非常失望。
假如抛去《生化危机》的华丽招牌,这部《浣熊市行动》在消除Bug和提高队友AI后也能算是一部还不错的游戏作品。
游戏画面的整体色调非常昏暗,虽说游戏大部分时间是在夜晚进行战斗,可是白天的场景中仍然感觉会有一团黑乎乎的雾气笼罩,昏暗的游戏画面让人不太舒服,亮度调到最高后除了让眼睛更疲劳也没有其他效果。此外游戏细节部分仍然坑爹,基本上聚集了所有日系游戏的最大特点。
除了游戏整体场景的设置外,角落和部分物品的细节几乎可以忽略不计,一些堆积物等散落的物体根本就是最劣质的贴图,由此可见制作组的偷工减料、滥竽充数。枪模很失败,从外表和造型看上去都是非常简陋的没有明显差异的缺乏质感和金属光泽的山寨枪械。战斗中的光影效果很差,手雷爆炸后没有正常的火球,只有一团黑乎乎的烟雾。不过在杀死丧尸后,满屏幕的血液倒是效果拔群(苦笑)。
游戏音效 良莠不齐
作为游戏中最重要的枪械射击音效,《生化危机:浣熊市行动》却设置得非常糟糕,大部分的枪支听上去就像一家军火公司生产的一样,不管是机枪还是步枪,所有声音听上去都是“开门,我查水表,哒哒哒哒哒哒”的单调音轨。
另外游戏中还有个Bug,不知道是我个人问题还是大家都有,就是在游戏进行一段时间后,切换枪支会出现枪声消失的现象,这个Bug非常影响游戏的投入感……游戏中怪物的嚎叫,以及夜深人静时的皮鞋跟地面摩擦的脚步声渲染得却非常到位,基本上符合一个恐怖游戏的标准。另外值得一提的就是本作的音乐不错,曲风诡异、阴暗,跟游戏的主题非常切合。在很多关卡中还能听到《生化危机》2、3代中经典的BGM,泪流满面啊。
动作部分 不过不失
跟很多TPS不同的是,《生化危机:浣熊市行动》采用的是自动进入掩体的设定,当玩家控制的人物靠近掩体后,角色会像被吸引的磁铁一样自动进行隐蔽。这项设定最大的缺点就是假如在一处障碍比较多的地点,角色会像打了鸡血一样自动隐蔽,非常蛋疼。
游戏操作上的最大亮点是QCQ近身格斗系统,在发动近身格斗技之后,会使出一套连续的动作将敌人暴揍一顿,同时打出敌人僵直,最后发动终结技。你可以扭脖子、踩头、枪决,把敌人当做肉盾一样冲锋,甚至是喂手雷等。终结技一击必杀的感觉让人感到格外的兴奋。
声效和打击特效都做得恰到好处,配合手柄的震动和喷溅在屏幕上的血液,打起来让人感觉刀刀入肉。
笔者玩通游戏的感觉,只能说游戏的整体素质跟之前《生化系列》的严谨大相径庭,让人非常失望。
假如抛去《生化危机》的华丽招牌,这部《浣熊市行动》在消除Bug和提高队友AI后也能算是一部还不错的游戏作品。