在游戏中学数学

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  游戏教学是指在游戏中设计学习内容,让学生在玩中学,在学中增添知识,增长能力。一年级的小朋友刚从幼儿园毕业,还不适应小学课堂中的学习模式,在幼儿园中他们是以玩游戏为主,在游戏中学习新知,所学的知识并不多,所以刚进入小学就要用成人的授课方式来教学,他们需要一段时间顺应,在开学伊始是难以接受的。一开始他们不能接受一节课有40分钟那么长的时间,所以课上了不到一半就坐不住了,要么开始玩手指、铅笔、橡皮、直尺等,要么开始和周边的同学说话。但是如果你叫他们说:“让我们一起来玩游戏吧”,他们却可以异口同声:“好!”马上集中精神,并坚持较长时间,所以游戏教学法现在已成为一种重要的教学方式了。
  2011版苏教版教科书小学数学一年级的上册中,《认识几和第几》这一节课中,教学目标是要使学生在经历观察、分析、活动、交流的过程之后,了解“几”和“第几”的不同意义,能比较熟练地应用“几”和“第几”解决实际生活中的排队等简单问题。“几”表示物体一共有多少,“第几”是事物排列的序号,表示其中某一个。对于刚入学的一年级学生来说,在生活中早就接触了这两个名词,只是没有把这两个概念抽象出来,形成数学知识,放在一起区别、比较,要熟练地应用“几”和“第几”解决实际生活中的简单问题,这对不少同学来说还是有一定难度的。根据一年级小朋友活泼好动、年龄小、课堂自控能力弱、喜爱玩游戏的特点,我在教“认识几和第几”时主要采用玩游戏的方法,寓教于游戏,效果比较明显。
  一、故事引入,激发兴趣
  兴趣是最好的老师,为了使学生对于新课产生兴趣,我会精心设计新颖有趣的各种数学游戏,引用有趣又富有思考力的寓言故事,让小朋友的注意力被集中在新课中,把学生的学习状态调整到最佳。例如在引入“几和第几”时,我就引用了一个故事:从前,有一个人很能吃,有一天他想吃烧饼,就去烧饼店吃烧饼,他吃了一个烧饼没饱,又吃了一个烧饼还没饱,等到他吃完第四个烧饼,才觉得肚子饱了,他拍拍肚子叹口气说:“唉,要知道吃第四个能饱,我先吃第四个该多好啊!”我:听完这个故事,你能告诉老师这个人总共吃了几个烧饼吗?(生:4个)他说他吃第4个就能饱,你觉得他说的对吗?(生:不对)为什么?(生:如果先吃第四个的话,这个人还是只吃了一个)(揭示课题)问:这里的“第4个”和“4个”意思相同吗?(4个指的是一共有4个,第4个是指其中的某一个。)揭题:今天我们就来“认识几和第几”。(相机板书)
  其实,翻开一年级的数学书,可以发现几乎每一节新课的例题都是以童话故事的角色引入,尤其是《认识几和第几》整节课都可用一个故事串联起来,这样学生会更有兴趣。
  二、在课中穿插游戏,有利于知识的掌握
  每节课上到中间时,学生们有点累了,想要休息,这时学生的注意力就会开始不集中了,手也开始玩与课堂知识无关的学习用具。所以在教学中间,穿插安排一些游戏,如反动作等,甚至把教学内容设计成游戏,让小朋友在玩中理解新课,课堂效果会提高很多。再如《认识几和第几》中引用完故事之后,请4个同学上台来做排队游戏,面朝黑板,先问“左边第三个是谁?”若答对了就请该生转过头来朝全班学生做个笑脸,这样互动学生会觉得很有意思。接着问“右边第三个是谁?从左数的三个小朋友是谁?从左数的第三个和从左数的三个小朋友一样吗?“左边第三个”和“右边第三个”意思一样吗?都是第三为何不同?”台上和台下的互动会让学生的注意力更加集中,学生对几和第几的认识也更加深刻。
  三、在练习中设置游戏,让小朋友在玩中获得成就感
  《认识几和第几》教学中,排队游戏练习做完之后,可以用“小丽和小明是好朋友,星期天,小丽买好票来找小明一起去动物园玩。仔细观察上图,从图中你知道小明住在第几层?你是怎么数的?一般,我们数楼层是从上数起还是从下数起?”把排队游戏衔接到动物王国的游戏:
  (1)猴子捞月:你知道图上一共有几只猴子在表演水中捞月呢?你们看哪只猴子比较特别?为什么?它是第几只猴子?你能说一说为什么数同一只猴子会有两个“第几”?你是怎么数的?我们在数的时候要注意什么?
  (2)点灯笼:你会涂从左边数起的4个灯笼吗?(●●●●○)
  如果涂从左边数起的第4个灯笼呢?(○○○●○)
  独立完成后,请学生说说你是怎样涂色的。
  出示图片○●○○○,问:点的是第几个灯笼?你是怎么数的?如果从右边开始数是第几个?这个点亮的灯笼,为什么可以用两个“第几”来表示呢?
  (3)动物们排队看赛车比赛:你能看出哪条路上是上山的动物吗?哪条路上是下山的动物?
  问:上山的动物有几只?谁是第一?谁是第二?你是怎么数的?
  问:下山的动物有几只?谁是第一?谁是第二?你是怎么数的?
  (4)赛车比赛:问:小兔开的是几号车?它排在第几?你能说一说其他小动物开的是几号车,排在第几吗?
  问:4号车前面有几辆车?分别是哪几辆?后面呢?
  问:除了这几个问题外,你还想到什么考考大家?(小组讨论)
  (5)领奖现场:领奖台上一共有几只小动物?它们各得了第几名?你是怎样知道的?可以让三位学生上台模拟领奖现场。相机介绍相关知识:第一名得金牌,站在中间最高的台阶上;第二名得银牌,站在第一名的右边台阶上;第三名得铜牌,站在第一名的左边台阶上。
  在一年级的教学实践中,运用多种新颖有趣的游戏与竞争活动有助于学生提高积极性,如开火车、小动物找家、抢红旗、小猫钓鱼、红花配绿叶、邮递员送信等等。在一年级的教学光盘中,利用贴圆片、摆小棒等,学生们都想表现一把;再如利用教鞭可以拖拉对象移动,小朋友们好奇心很强,都想上台亲自体验一下。根据小朋友的这些特点,选择比较有针对性的游戏方法,有助于数学课堂的推进。
  【作者单位:苏州市文星小学校 江苏】
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