新媒体艺术背景下动漫设计与制作的发展

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  摘要:在动漫行业中,设计与制作的发展依赖于当前社会的新媒体艺术背景。现今,面临欧美、日本等动漫行业的挑战,国内动漫产业的发展蒸蒸日上,具备了我国特色的动漫产品逐渐站稳了脚跟。本文将从多个角度探讨新媒体艺术背景下动漫设计与制作受到的影响及发展的方向,为促进国内动漫事业的发展提供相关的参考。
  关键词:新媒体艺术 动漫 设计与制作 影响发展
  新媒体艺术有别于传统的艺术形式,多以网络作为传播媒介,并利用多媒体或通信设备作为传播载体,将视频作为艺术表达的核心。目前,新媒体主要指动漫行业中设计与制作领域的数字化转变。动漫行业的市场潜力十分巨大,一个国家的动漫行业发达与否也是这个国家文化软实力强弱的显现。所以,在新媒体艺术背景下,动漫设计与制作领域应当寻求更多的突破。
  一、新媒体背景下,动漫设计与制作受到的影响
  (一)动漫设计与制作的创意空间更加宽广
  当今时代,多媒体艺术利用更加先进的信息技术,可以显著促进动漫产业的发展。以往动漫的设计与制作,有许多创意碍于技术水平不够发达,无法达到理想的表达效果。[1]比如我国二十世纪八九十年代的动漫《金刚葫芦娃》,可谓家喻户晓,但比起近年的《变形金刚》,在画面与创意的表达上明显处于下风。如果当时我国的多媒体技术水平更进一步,《金刚葫芦娃》动漫的创意会得到更丰富的表现。
  (二)动漫产品的创作效率得到提高
  以往传统的动漫创作形式,仍旧局限于手工的画作,创作效率低。而在当前先进的多媒体技术的助力下,动漫产业的创作效率得到明显提高。随着信息技术与电脑设备的不断更新换代,动漫设计与制作的相关工作也更加便捷。从事动漫设计与制作的工作者可以利用先进的设计软件3dMax、USANIMATION、SOFTIMAGE等来提高创作效率。
  (三)丰富了动漫的创作形式
  我国传统的动漫创作受到多种因素的限制,发展途径也受到了阻碍。譬如音乐与画面的结合、剧情推动与转折的流畅性、古代战争场面的宏观和微观的表现。[2]这些只能在当前信息资源的基础上进行适当处理,然后再有限度地表达出来,这在人力资源与材料资源上还会有很大的消耗。在当前的多媒体艺术背景下,借助先进的数字媒体技术,动漫设计师可以充分地拓展表现空间,将动漫用更丰富的技术形式表现出来,让创意思想和场景内容得到更优质的展示,给予观众更好的视听感受。
  二、动漫设计与制作的主要发展方向
  (一)追求更好的视觉效果
  我国的动漫设计其实不缺乏创意,欠缺的是能够表达出创意的视觉效果。比如我国知名的动漫《秦时明月》,其创意设计是百里挑一的,唯独战斗时的场面过于落后,人物动作转换得呆板,令观众诟病不已。所以在新媒体艺术背景下,动漫设计与制作应当注重画面的流畅程度,保证人物动作的灵敏,使剧情有连贯性。
  (二)在设计创意中融入我国的传统文化
  我国的传统文化源远流长,在多个领域都有动漫设计可以借鉴的元素。以往由于我国信息技术落后,反倒被日本大量采用,比如《中华一番》《王者天下》《最游记》等风靡我国青少年的动漫都蕴含着我国饮食、历史、名著等文化精粹的影子。当今新媒体艺术使我国动漫设计具有了良好的硬件条件,所以,我国的动漫设计创意不能拾人牙慧,而要勇于创新,融合我国优秀的传统文化,在动漫中突出我国独有的特点。
  (三)让二维动漫与三维动漫更好地融合
  二维动漫与三维动漫是两种风格不同的动漫,在設计与制作上各有利弊。但在动漫产业中不能一味地捧高一项,贬低另一项。三维动漫胜于画面的真实性,可以给予观众良好的观看体验。二维动漫在角色与剧情的修辞表达上更占胜场,对于人物表情更是有丰富多彩的表达形式。所以在新媒体艺术背景下,动漫设计师要针对两种动画的优势取长补短,让二维动漫与三维动漫更好地融合在一起。[3]就如近年我国流行的动漫《全职高手》和《一人之下》,就是在二维动漫中融入了三维动漫的表达手法,但在最终效果上还有很大的提升空间,这也是当前动漫行业需要注意的地方。
  (四)根据观众群体确定动漫设计与制作的主要风格
  动漫的风格会对设计与制作产生影响,设计师需要在当前的多媒体艺术背景下,根据动漫观众的需求确定风格以及如何设计和制作。动漫观众主要以青少年为主,这类人群也多习惯应用网络工具来浏览视频,是新媒体的主要用户。所以动漫的风格要以青春、热血等元素为创作主流,以满足青少年观众的需要。
  三、结语
  在新媒体艺术背景下,我国动漫产业既面临着巨大的挑战,也获得了更多的发展契机。从事动漫设计与制作行业的人应当勇于创新,积极探索,结合我国传统文化中的闪光点,提升设计思维,让我国的动漫行业更好地发展进步。
  参考文献:
  [1]王博.动漫设计与制作中数字媒体艺术的应用[J].计算机产品与流通,2019(07).
  [2]任家樱.浅谈数字媒体艺术对动漫设计的影响[J].艺术与设计(理论),2019(05).
  [3]李智聪.基于新媒体艺术下的动漫设计与制作发展探究[J].中国民族博览,2018(01).
  (作者简介:徐起超,男,硕士研究生,阿坝师范学院,助教,研究方向:戏剧与影视学)(责任编辑 刘冬杨)
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