对抗性虚拟仿真网络支持下立体多动画显示平台设计

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为了解决传统显示平台解码多动画数据信息耗时过长的问题,设计一种对抗性虚拟仿真网络支持下立体多动画显示平台。首先利用H.265解码器处理含有多动画信息的压缩比特流,输出为多动画数据块;然后计算动画数据块投影坐标,利用对抗性虚拟仿真网络控制投影数据块的优先级,形成一个动画显示输出逻辑;最终完成对对抗性虚拟仿真网络支持下立体多动画显示平台的设计。实验结果表明,与传统的显示平台相比,对抗性虚拟仿真网络支持下立体多动画显示平台,在解码相同动画数据块时所需要的时间更短,更适合在实际中运用。
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