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在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法。最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法。在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题。