退后中有“为”,还幼儿最“真”的游戏

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  摘要: 本研究通过对笔者执教的大班幼儿进行为期3个月的角色游戏定点观察记录,从“背景意义”“现状分析”“研究对策”等方面进行研究,挖掘问题根源,并提出合理的“策略”。
  关键词:角色游戏 大班幼儿 自主性
  新课程实施背景下,游戏的意义和现状
  (一)游戏是教师组织活动的主要方式
  《纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。”儿童的工作就是游戏,游戏是对幼儿的成长最具价值的活动,也是最适合幼儿身心发展特点的活动,是一日课程中教师组织活动的主要形式。
  (二)角色游戏是幼儿能力发展的促进手段
  角色游戏是幼儿最喜欢的一种游戏,幼儿可以按照自己的意愿、兴趣和需要,以快乐为目的,自主选择、自由结伴、自主开展、自发交流。在与材料和同伴的互动中分享快乐、提升经验;在合作中发展与同伴的关系,促进社会性发展;在替代表征中发展发散性思维,促进创造性的发展;并在矛盾中学着控制自己的情绪,促进积极的情感发展。
  (三)角色游戏现状分析
  1.幼儿的游戏水平
  大班幼儿,角色意识变强,角色间的交往变得频繁,且能清晰地表达自己的想法。但是,由于生活经验的欠缺,游戏中的情节和内容较为单一雷同,缺乏创造力和自主性,在替代物的使用上也较为欠缺,喜欢争强好胜,却不善处理冲突。
  教师的游戏干预
  在角色游戏中,过多的追求形式和效果,对幼儿进行诸多干预。从游戏主题的制定,到环境的创设,再到材料的提供,里里外外“一把抓”,着眼点都是教师的思维层面,却不曾考虑幼儿是否喜欢?
  这真的是幼儿想要的游戏吗?完美预设到底方便了谁?究竟什么样的游戏才是真正意义上的游戏,才是有利于大班幼儿发展的游戏?
  观测先行,让我们走的更近
  在研究初期,我用观察法,通过录像将本班32名幼儿进行角色游戏时表现的行为记录下来,从幼儿在游戏中的游戏水平、替代行为、解决问题、语言发展、学习品质五个维度进行量化研究和分析:
  优点分析:
  1、语言发展:有78%的幼儿能主动和同伴交流,72%的幼儿能对同伴有所回应,且大都能有序、连贯、清楚地表述自己的意愿。
  2、学习品质:有78%的幼儿在分享交流时能做到专心听讲,56%的幼儿能积极地参与到讨论中。
  不足分析:
  游戏水平:能进行合作游戏的幼儿仅有40%,还有10%的孩子存在独自游戏的现象。
  替代行为:玩现成玩具的孩子较多,出现替代行为的仅占总人数的37%。
  解决问题:遇到问题的时候几乎没有孩子有反复尝试的精神,能够去学习别人的方法或求助他人的也仅有19%的幼儿,有10%的幼儿在处理冲突的时候会用肢体的方式,幼儿在交往和社会性发展方面比较薄弱。
  退后中有为,让幼儿走的更远
  回归教育本源,把游戏还给孩子
  1.改变之我的游戏我做主
  改变“一条街”的固定模式,我们不妨给孩子一个创造的空间,让他们有机会去发挥自我,决定自己喜欢的游戏主题,在感兴趣的游戏中促进个性发展,发挥他们的自主性。
  不得不说,幼儿所具有的想象力和创造力是我们成人无法比拟的,我们必须要善以待之,好好保护。
  2.改变之我的空间我做主
  以往我们会给幼儿分割好游戏区域,固定死柜子门面,规定这是什么店那是什么店。何不连空间布局都统统还给幼儿呢?让幼儿自己决定活动区域,探索格局的摆放,也许他们设计的区域并不那么的美观,也许他们摆放的格局会存在许多的不合理,但是你会发现,在“凌乱”中,他们变得越来越有主见,在“凌乱”中,他们学会了如何设计格局,在“凌乱”中他们变得更会思考。
  3.改变之我的材料我做主
  (1)用低结构材料或半成品代替成品玩具
  当大班幼儿的游戏发展到一定的水平之后,现成的逼真的游戏材料虽然能够吸引到孩子的注意,但这样的材料反而会局限他们的思维。降低材料的结构化,多增加低结构的材料,如:各种形状颜色材料的纸张、笔、废旧报纸、纸盒、积木、橡皮泥、纽扣、吸管、玻璃胶、剪刀等,给幼儿充分选择和自主寻找替代物的空间,提高幼儿使用替代物的能力,推进游戏情节的发展
  (2)调整游戏材料的比例
  虽然我们提倡为幼儿提供低结构的游戏材料,但是过多的低结构会使得幼儿在游戏中花费大量时间在制作上,增加了游戏的等待时间,让角色游戏活生生地变成了一次手工活动。
  所以,在游戏的过程中,我不断地根据幼儿的需求和实际操作情况,对各类材料的比例进行了调整,同时,我还保留了一些孩子们制作好的成品,供他们在下一次的游戏中继续使用,在保证游戏的自主性和创造性的同时,让游戏情节顺利发展。
  4.改变之我的问题我解决
  给幼儿解决问题的自主权,大班的幼儿随着生活经验的丰富和交往能力的提高,已经具备一定的解决问题的能力,当矛盾冲突发生后,教师不要急着站出来,给幼儿一些时间和空间。当幼儿无法用自己的方式去解决时,教师再适时介入和引导。
  (二)秉持教育理念,扮演多重的角色
  1.善于观察,做一个“观众”
  游戏是幼儿自主探索和发现的过程,教师要做的就是退下来,用徐则民老师的话说就是“站稳10分钟”。用心去观察幼儿的游戏中的行为、交往以及材料的使用等等,不轻易打断幼儿,盲目地介入会剥夺幼儿独立思考解决问题的机会,让幼儿对教师产生依赖。学会做一个“观众”,给孩子更多的空间去游戏、去探索、去发现问题、去解决问题。
  2.瞄准时机,做一个“帮手”
  什么时候介入游戏一直是我们在思考的问题。当游戏中出现了幼儿能力范畴之外的问题,这个时候就需要我们这个“帮手”来推动游戏的发展。
  3.集结智慧,做一个“推手”
  分享交流环节,是进一步了解本班幼儿游戏水平和发现问题的途径,我们要做到心中有目标,并切合游戏现场的实际情况,进行点播。同时,我们在分享交流的過程中要善于捕捉幼儿有价值的问题,机智灵活地对待各种突发情况,并通过讲评开拓幼儿思维、将个别幼儿的经验转化为集体经验,使每个幼儿对人对物对事形成一种正确的认识和态度,做一名好的“推手”,让幼儿在自由、自主、愉悦的分享中,更好地发展他们的能力。
  四、实施效果
  通过3个月的观察记录和跟进,我将幼儿的能力发展进行了数据记录和比对,如下:
  可以看出,通过我的放手、给予孩子充分的游戏自主、空间自主、材料自主、解决问题的自主之后,无论是游戏水平、替代行为、还是解决问题的能力我班幼儿都有了一定的提高,游戏变得更自主。
  所以,让我们还幼儿游戏!看懂幼儿游戏!一起享受和幼儿共处的美妙时光!
  参考文献
  [1]翟理红.学前儿童游戏教程[M].上海:复旦大学出版社,2008.
  [2]虞永平.学前教育学. 苏州大学出版社,2001.12
  [3]黄英.《3-6岁儿童学习与发展指南》背景下教师指导角色游戏的转变[J].福建教育,2015(03).
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