《刀剑ONLINE》——仙族竞技之基础篇

来源 :计算机与生活 | 被引量 : 0次 | 上传用户:mkl119
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  


  一、基础篇
  通过对仙基本能力的研究,我给仙的角色类型作一个定位。基本能力主要分成抓红能力和躲红能力以及防御能力和进攻能力。
  
  1、对手红之前
  A、日月
  日月是所有角色中出招最快的,快到可以破解人的指南,解牛1和妖的罗刹1抓到对方的红,这是最基本也是最直接的优势。
  以日月为核心的抓红战术,往往是利于距离和远距离攻击招式,把对方破绽耗到96以内,然后与对手用日月打近距离战。
  
  B、气破,冰狩
  中距离时,打对方闪身落地时的抓红招式,在实战中气破,冰狩和日月这些中远距招式往往首先会给对手造成很大的心理压力。
  
  C、其他招式
  如清风,冰球等等,靠这些招式抓红往往是靠预判和对手失误。其他如人或妖角色在竞技中抓红,往往是靠预判和对手的失误,而仙除了这两点之外,还有可靠招式和自己的反应能力抓红对方的红,这是仙“天生”的优势,是其他角色所没有的。
  
  


  2、对手红之后
  仙在对手躲红成功之后,其抓红机会也是很大的,甚至可达50%。
  (1)拼招式类,这种抓红主要建立在对手不会操作或操作失误上。
  A、双牵机
  破解方法:你位于二格距离,斜移到三格距离躲过第一个牵机,再斜移到四格距离或直接在3格距离向上走一步躲过第二个牵机。移动脚步规则:第一,移动的角度最好是朝对方45度角移动,即你的位置与对方的位置拉一条直线,移动角度跟这个线成45度,第二,要等防住对方牵机即对方牵机穿过你的身体后再移动。
  
  B、牵机加日月
  从仙角度来讲,仙是在看到或预判对方有动作如近距离闪身的情况下,才会出日月,即对手先出第一个动作,然后仙出第二个动作抓红。破解方法即仙不动,我也不动。
  
  C、牵机加分身
  破解方法:躲过仙的第一个牵机后,见仙出分身再往后走一格。
  
  D、牵机加冰球
  步法和“对手红之前”一样。比如你站对方直线对面而对方在你面前放冰,这时要往斜后退,如遇见对方闪身就继续往旁边走。
  
  E、冰狩加位移至一格贴身加日月
  向后走出冰狩范围,如果对方闪到你贴身位置,一定要继续后走一步,与对手保持两格距离。
  
  F、冰狩加位移至一格贴身加牵机
  向后走出冰狩范围。其他就合破解双牵机一样了。
  
  G、位移至斜线一格贴身加牵机
  防守后退与对手保持两格距离,最好与对手保持直线两格距离。
  
  


  H、分身(至逆向)加日月
  防着后退一步。
  
  I、分身(不至逆向)加冰狩
  防住后退一步, 记住, 只是一步, 然后看对方出冰守 继续防着走。
  
  J、冰球加闪逆向
  见到对方出冰球最好不要闪,闪身以后有被抓的风险,还有可能被对方占有利位,比如斜线。这时候对方出双牵,你只要稍微慢一点就会被抓。关于逆向冰,最好的方法是控制步法,饶着走,但步子一定要一步一步的走,目的是防止对方出牵机,对方出了牵机使自己还有躲牵机的余地。
  
  K、冰球加牵机或气破抓落点
  只要对方不是出逆向冰,防住移动没问题。
  
  L、冰球加八方
  如果猜对方要出八方不要后退太多,直接等冰在你防守武器位置爆炸。
  
  M、牵机加三叠
  与仙保持两格距离,斜角后退至三格躲过仙牵机后,见到仙出三叠一段马上前移至二格距离,仙的三叠不能打二格距离的对手。
  
  (2)拼心理类
  以上各种例子,都属于拼招式类,仙靠以上招式抓对手的红,往往是建立在对方不懂操作的基础上的,即对手基本功不扎实的基础上。破解方法都有一个特点:仙先出招,然后红的一方破招,即以防御和稳定的步法应对仙的各种招式。
  仙除了被动发招(等对方接招)以外,还可以利用三叠二段破防功能或其他招式,迫使对方先出招,然后仙再利用近中远距离攻击抓对方的红。
  
  


  最好右键编一个三叠1,至三叠距离。通过出三叠1后,看对方反应动作,然后抓对方的红:
  A、至三叠距离加三叠2,破对方原地防守。
  B、至三叠距离加三叠1(或表情取消)加日月(近距离)或气破(中远距离)抓对方闪身落点。
  C、至三叠距离加三叠1加冰狩(针对喜欢躲三叠2的)。
  仙抓红能力分析结论:仙的抓红能力是所有角色中最强的,最好的抓红方法是在对手红之前,用日月抓对方的红,在对手红之后再抓对方的红,属于应急手段。
  
  二、仙躲红能力分析
  任何情况下都不能躲红的招:日月、气破、分身(不被对方打中)、红连、天雷(没打中对方)。
  只有命中对手的情况下才能躲红的招:牵机、三叠、混元、天雷、冰守、掌心、朝天。
  命中对手或被对方防住的情况下都能躲红的招:清风和八方。
  
  1、对第3类招式躲红的分析
  A、清风
  清风出招收招都很慢,用清风躲红往往具备以下条件:第一,对方已经红防守。第二,对方不知道仙的具体破绽值,不会在仙打完清风后出指南等招攻击。用清风躲红基本不可取。
  
  B、八方
  八方两段被防的情况下伤破绽4+5(上升至顶加4,下落到地再加5),两段都击中对方为2+2。八方躲红实验研究:
  实验1,你破绽91,对方为剑客,双方防守,仙出八方后防守,男剑在仙打完八方下落时(仙破绽95)出指南,这时仙虽被指南打中,但正好红并防守躲红成功。。
  实验2,你破绽93,对方为剑客,双方防守,仙出八方后防守,男剑在仙打完八方下落时(仙破绽97)出指南,这时仙被指南打中,但躲红失败,被对方抓红。
  实验3,你破绽91,对方为妖,双方防守,仙出八方后防守,妖在仙打完八方下落时出开天,仙被打飞。同理90破绽时,妖出罗,仙能躲红成功。
  结论:八方有类似人回风或龙搏躲红的功能,但8方能躲红的部分是下落的5个破绽,与回风的9个破绽比它的范围要小得多。而且八方躲红中,如果破绽值在91,如八方第一下打中对方只伤2个破绽(此时仙破绽值93),那么在下落后破绽为98,如果对方不出招攻击仙还是不能躲红,所以用八方躲红往往还耐需要对方的“配合”——出招攻击。 所以在双方同时防御情况下用八方躲红,其难度类似于男剑用御风躲红。
  八方躲红另类应用:用日月抓住对方的红后,马上出八方加防守,比如此时你的破绽是7,对方在你八方下落时气爆,此时你虽然被爆开至远距离,但你正好防守躲红。
  
  


  2、对第2类招式躲红的分析
  这些招式只有在打中对手的情况下才能使仙躲红,此时仙一般破绽为99或接近99,所以为了安全仙往往借助冰球来保护自己,并在中远距离用三叠、天雷、冰狩等打击对手。
  注:三叠三段打中对方自己伤破绽分别为:223,天雷打中对手伤自己破绽:3,朝天打中对手伤自己5,冰狩打中对方伤自己2。
  仙躲红能力分析结论:仙在躲红方面是最被动的,是所有角色中躲红能力最差的,仙往往通过抓对方的红使自己躲红成功。
  
  3、仙的防御能力和进攻能力
  仙的防御能力是所有角色中最差的,所以仙与对方竞技往往使自己与对手保持一定距离,但是一旦仙与对手保持一段距离的时候,仙又是最强的,因为仙的招式基本上是远距离型,仙的进攻能力与防御能力相互补充。
  
  总评:1、仙的抓红能力最强,躲红能力最差,两者互补而趋于平衡。(其它:人的抓红能力与躲红能力居中,妖抓红能力最差,躲红能力最强。)
  2、仙的防御能力最差,但与对手保持距离后,进攻能力最强,两者仍互补趋于平衡。
  对仙的定位:仙属于极端类型角色——强的一面最强,差的一面最差。这也注定了仙在竞技过程中所使用的战术与其它角色有很大的不同。
其他文献
2006年,上网玩音乐,当数《超级乐者》(下称BAF)。上海久游凭借去年《劲乐团》(下称O2JAM)的强劲势头,紧抓痴迷于各类音乐玩家的心,紧跟潮流脉搏,推出自主原创网游BAF。水平越来越好,眼光越来越高,口味越来越刁,这就是当今网络游戏玩家的真实写照。面对2005年O2JAM的巨大成功,面对无数玩家将BAF与其兄弟游戏O2JAM的全方位对比,BAF要在O2JAM的光芒下找到自己的真个性,的确不是
期刊
一直以来,灾难题材的电影都深受影迷的喜爱,《泰坦尼克号》、《龙卷风》等片都有不俗的票房成绩,曾几何时,以灾难为题材的游戏也活跃了起来,确实,那种在绝望中生存的感觉,是非常不一样的,想体验一下吗?那么,小编就为大家介绍几款以灾难为题材的游戏。      绝体绝命都市  制作公司IREM   游戏类型AVG(冒险游戏)   游戏人数1人   对应周边类比控制器 (DUALSHOCK 2)  游戏平台P
期刊
我是一区的人法目前已经顺利冲到了43级(别说我练的慢,我可不是疯狂练级型的,我是拉怪还在聊天的人),在游戏中也算是小有心得了,今天就合大家一起分享一下我的心得,相信或多或少能在公测中给同样准备选择人法的朋友一些帮助。    技能  先来说说技能,我这里给大家列出的是46级成型洗点后的人法技能点加法:体力强化5级、祝福5级、黑暗潮汐5级、死亡凋零5级、最终审判1级(46以后当然是必加满的技能)、地狱
期刊
“这里是贝尔托地面机甲部队第4支队,正在执行侦察任务,暂时没有发现敌情。”我和我的助手肯,正在执行克雷克矿山的侦察任务,在一个拐角出,突然出现三名阿克雷提亚帝国军的战士和一名炮兵,于是,战斗很自然的就展开了。  正当我同两名阿克雷提亚帝国的战士搏斗时,一枚硫弹在身后爆炸了,我的头重重的磕到了机甲的操作面板上,而机甲的关节部分全部失灵,倒在血泊中的我,本以为一切都结束了,但是那两名阿克雷提亚帝国的战
期刊
我是一个日本战国游戏爱好者,从单机版的《信长野望》、《太阁立志传》、《三矢之誓》开始,只要是光荣出的日本战国全都打穿过,当时听说光荣推出了《信长野望ONLINE》自然是满怀期待的投入了它的“怀抱”,虽然我一直并不太喜欢《信长野望ONLINE》中的游戏模式,不过光荣的第一款日本战国在线游戏我是一定要玩的,我选择的职业是神职,毕竟只有这个职业我好象还没在日本战国游戏中体验过,现在也算是有小成了吧,下面
期刊
也许小前锋在众多FS迷中的印象,并不深刻。因为他没有组织的跑动,没有得分的强力3分,没有中锋的居高临下,没有大前的无情灌篮,好象除了中投就没有什么特别的能力了。但是,大家可曾想过,SF是游戏中,唯一一个内、外、中都可以打的职业。这是所有职业都没有的,不是吗?  首先来分析SF的技能吧,技能我全部买了!也许对还没有学完技能的朋友会有些帮助!  训练技能:建议首先学3分训练(最好是能买+3分衣服的玩家
期刊
本人是才刚到55级的全力战士,比较懒,没怎么练。平时就喜欢做做任务。没想到前几天被拖去打完60级的修罗,昨天又被拖去打65级的。当然战士的任务只是锁鸡,比较轻松啦。    技能篇  破碎击,斩马刀始终是最好用的技能,可以一直陪伴到60级,特别是斩马刀对响马类有加成,非常好用。挑衅是战士必备技能,虽然不用满,但练功时很好用,接着就是绝气斩,也是不可或缺的。  40级后舞剑一定要满的,且不说其攻击力强
期刊
游戏名《抢滩登陆Online》  游戏类型全球首款战争休闲网游  开发商腾仁信息  运营商腾仁信息  官方站点http://ti.gamall.net    战争与爱情,是人类历史上最为经典也最经久不衰的主旋律。从刀耕火种的远古时代以来,人们为金钱、土地、美女、尊严,甚至是一些微不足道的理由发动各种战争。但是有一点毋庸质疑:战争,从诞生的那一天起就是艺术和残酷的综合体。一方面,它无情地收割着人们的
期刊
从拿到封测激活码到给大家写点心得的今天,我刚玩了三天这款游戏,游戏的时间加起来也不过十几个小时,在服务器内众多“雷锋”朋友们的帮助下,小弟的人战边跑任务边练级也升到了二十多级,算是初步脱离了“新手”的阶段,本着“人人为我,我为人人”的精神,在这里和大家分享一下我对战士这个职业的心得。    战士加点  先说加点,战士的加点方法总得来说分为两种:  1. 2力量2根骨  2. 2力量1灵巧1根骨  
期刊
说起几年以前就已经出来的《机动战士高达》这部动画片,相信和我差不多大的玩家都不是很陌生吧!不过你要是说你确实是不知道的话,那我应该是没话说了。  机动战士《敢达在线》,一看到这个名字,也许你会想,高达叫的好好的,为什么要叫敢达呢!没办法,高达这个名称在香港已经注册过了的!所以在大陆已经不能在继续使用这个名称。  没有见过游戏,也许你很难想像游戏不是一款MMORPG游戏,而是一款多人在线的战略游戏!
期刊