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一、基础篇
通过对仙基本能力的研究,我给仙的角色类型作一个定位。基本能力主要分成抓红能力和躲红能力以及防御能力和进攻能力。
1、对手红之前
A、日月
日月是所有角色中出招最快的,快到可以破解人的指南,解牛1和妖的罗刹1抓到对方的红,这是最基本也是最直接的优势。
以日月为核心的抓红战术,往往是利于距离和远距离攻击招式,把对方破绽耗到96以内,然后与对手用日月打近距离战。
B、气破,冰狩
中距离时,打对方闪身落地时的抓红招式,在实战中气破,冰狩和日月这些中远距招式往往首先会给对手造成很大的心理压力。
C、其他招式
如清风,冰球等等,靠这些招式抓红往往是靠预判和对手失误。其他如人或妖角色在竞技中抓红,往往是靠预判和对手的失误,而仙除了这两点之外,还有可靠招式和自己的反应能力抓红对方的红,这是仙“天生”的优势,是其他角色所没有的。
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2、对手红之后
仙在对手躲红成功之后,其抓红机会也是很大的,甚至可达50%。
(1)拼招式类,这种抓红主要建立在对手不会操作或操作失误上。
A、双牵机
破解方法:你位于二格距离,斜移到三格距离躲过第一个牵机,再斜移到四格距离或直接在3格距离向上走一步躲过第二个牵机。移动脚步规则:第一,移动的角度最好是朝对方45度角移动,即你的位置与对方的位置拉一条直线,移动角度跟这个线成45度,第二,要等防住对方牵机即对方牵机穿过你的身体后再移动。
B、牵机加日月
从仙角度来讲,仙是在看到或预判对方有动作如近距离闪身的情况下,才会出日月,即对手先出第一个动作,然后仙出第二个动作抓红。破解方法即仙不动,我也不动。
C、牵机加分身
破解方法:躲过仙的第一个牵机后,见仙出分身再往后走一格。
D、牵机加冰球
步法和“对手红之前”一样。比如你站对方直线对面而对方在你面前放冰,这时要往斜后退,如遇见对方闪身就继续往旁边走。
E、冰狩加位移至一格贴身加日月
向后走出冰狩范围,如果对方闪到你贴身位置,一定要继续后走一步,与对手保持两格距离。
F、冰狩加位移至一格贴身加牵机
向后走出冰狩范围。其他就合破解双牵机一样了。
G、位移至斜线一格贴身加牵机
防守后退与对手保持两格距离,最好与对手保持直线两格距离。
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H、分身(至逆向)加日月
防着后退一步。
I、分身(不至逆向)加冰狩
防住后退一步, 记住, 只是一步, 然后看对方出冰守 继续防着走。
J、冰球加闪逆向
见到对方出冰球最好不要闪,闪身以后有被抓的风险,还有可能被对方占有利位,比如斜线。这时候对方出双牵,你只要稍微慢一点就会被抓。关于逆向冰,最好的方法是控制步法,饶着走,但步子一定要一步一步的走,目的是防止对方出牵机,对方出了牵机使自己还有躲牵机的余地。
K、冰球加牵机或气破抓落点
只要对方不是出逆向冰,防住移动没问题。
L、冰球加八方
如果猜对方要出八方不要后退太多,直接等冰在你防守武器位置爆炸。
M、牵机加三叠
与仙保持两格距离,斜角后退至三格躲过仙牵机后,见到仙出三叠一段马上前移至二格距离,仙的三叠不能打二格距离的对手。
(2)拼心理类
以上各种例子,都属于拼招式类,仙靠以上招式抓对手的红,往往是建立在对方不懂操作的基础上的,即对手基本功不扎实的基础上。破解方法都有一个特点:仙先出招,然后红的一方破招,即以防御和稳定的步法应对仙的各种招式。
仙除了被动发招(等对方接招)以外,还可以利用三叠二段破防功能或其他招式,迫使对方先出招,然后仙再利用近中远距离攻击抓对方的红。
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最好右键编一个三叠1,至三叠距离。通过出三叠1后,看对方反应动作,然后抓对方的红:
A、至三叠距离加三叠2,破对方原地防守。
B、至三叠距离加三叠1(或表情取消)加日月(近距离)或气破(中远距离)抓对方闪身落点。
C、至三叠距离加三叠1加冰狩(针对喜欢躲三叠2的)。
仙抓红能力分析结论:仙的抓红能力是所有角色中最强的,最好的抓红方法是在对手红之前,用日月抓对方的红,在对手红之后再抓对方的红,属于应急手段。
二、仙躲红能力分析
任何情况下都不能躲红的招:日月、气破、分身(不被对方打中)、红连、天雷(没打中对方)。
只有命中对手的情况下才能躲红的招:牵机、三叠、混元、天雷、冰守、掌心、朝天。
命中对手或被对方防住的情况下都能躲红的招:清风和八方。
1、对第3类招式躲红的分析
A、清风
清风出招收招都很慢,用清风躲红往往具备以下条件:第一,对方已经红防守。第二,对方不知道仙的具体破绽值,不会在仙打完清风后出指南等招攻击。用清风躲红基本不可取。
B、八方
八方两段被防的情况下伤破绽4+5(上升至顶加4,下落到地再加5),两段都击中对方为2+2。八方躲红实验研究:
实验1,你破绽91,对方为剑客,双方防守,仙出八方后防守,男剑在仙打完八方下落时(仙破绽95)出指南,这时仙虽被指南打中,但正好红并防守躲红成功。。
实验2,你破绽93,对方为剑客,双方防守,仙出八方后防守,男剑在仙打完八方下落时(仙破绽97)出指南,这时仙被指南打中,但躲红失败,被对方抓红。
实验3,你破绽91,对方为妖,双方防守,仙出八方后防守,妖在仙打完八方下落时出开天,仙被打飞。同理90破绽时,妖出罗,仙能躲红成功。
结论:八方有类似人回风或龙搏躲红的功能,但8方能躲红的部分是下落的5个破绽,与回风的9个破绽比它的范围要小得多。而且八方躲红中,如果破绽值在91,如八方第一下打中对方只伤2个破绽(此时仙破绽值93),那么在下落后破绽为98,如果对方不出招攻击仙还是不能躲红,所以用八方躲红往往还耐需要对方的“配合”——出招攻击。 所以在双方同时防御情况下用八方躲红,其难度类似于男剑用御风躲红。
八方躲红另类应用:用日月抓住对方的红后,马上出八方加防守,比如此时你的破绽是7,对方在你八方下落时气爆,此时你虽然被爆开至远距离,但你正好防守躲红。
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2、对第2类招式躲红的分析
这些招式只有在打中对手的情况下才能使仙躲红,此时仙一般破绽为99或接近99,所以为了安全仙往往借助冰球来保护自己,并在中远距离用三叠、天雷、冰狩等打击对手。
注:三叠三段打中对方自己伤破绽分别为:223,天雷打中对手伤自己破绽:3,朝天打中对手伤自己5,冰狩打中对方伤自己2。
仙躲红能力分析结论:仙在躲红方面是最被动的,是所有角色中躲红能力最差的,仙往往通过抓对方的红使自己躲红成功。
3、仙的防御能力和进攻能力
仙的防御能力是所有角色中最差的,所以仙与对方竞技往往使自己与对手保持一定距离,但是一旦仙与对手保持一段距离的时候,仙又是最强的,因为仙的招式基本上是远距离型,仙的进攻能力与防御能力相互补充。
总评:1、仙的抓红能力最强,躲红能力最差,两者互补而趋于平衡。(其它:人的抓红能力与躲红能力居中,妖抓红能力最差,躲红能力最强。)
2、仙的防御能力最差,但与对手保持距离后,进攻能力最强,两者仍互补趋于平衡。
对仙的定位:仙属于极端类型角色——强的一面最强,差的一面最差。这也注定了仙在竞技过程中所使用的战术与其它角色有很大的不同。