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DireetX是目首基于Windows平台的多媒体程序开发的主要接口,但由于其所提供的接口的抽象性,使开发人更在使用时不得不对程序的大部分细节亲力亲为,加大了开发的复杂性。本文主要介绍了在DireetX环境下如何设计绝大部分游戏中都要用到的控件如列表框、滚动条、按钮等,并对它们的实现进行了封装,省掉了在游戏开发中很多相同而繁琐的工作。