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《真·三国无双Online》对于网络游戏玩家而言。可能只是一款动作流畅,刺激的动作类网络游戏,而对于任何一个战队而言。以竞技的角度去看待它时。才发现该游戏是一种智慧与个人能力的综合体现。其实,不仅是这些,对战场中的各种要求可以拥有良好的把握,对于一般玩家和战队来说,也是大有裨益的。这次。就让我们看待下战场上的优先选择性排位吧。
在《真·三国无双Online》中,目前的据点类型可以分为如下几个内容。
首先是击败士兵。这类据点的刷兵数不是很多,但分列四角的军队需要在玩家完全击杀完后才可以占领据点。一般的这类据点的驻军数大概在100人左右。但要杀死这100人也是比较费时间的,因为他们不会太多去围攻玩家,而需要你自己去砍杀。
其次是击杀据点兵长,这样的据点拥有四个兵长,兵长的击杀难度并不大。只要可以第一时间把所有兵长杀掉的话,该据点内的小兵不用去管也是无所谓的。只要四个兵长死亡,该据点就可以占领。
再次是击杀将领。该类据点中拥有一个NPC将领,大家也是只要直接将他击杀就可以了。不必去杀死所有士兵。
最后,是拆除高楼,这类据点中有四个高楼,玩家将高楼拆掉就可以获得据点。而不必去管四周冲上来阻止你的士兵。
从以上我们讲解的内容来看,据点的获得难易度自然就可以排出顺序了。将领的据点只要击杀将领就可以获得,玩家可以针对一个将领去砍杀,不必理会自己身后跟随的敌军。这样一来,就成了将领的据点成为首要占领目标,兵长其次,小兵排第三。如此一来,高楼和军粮库就独立出来了。这两个又该如何排呢?
首先要看下兵粮库中的将领能力,因为将领能力高。而且其拥有自我恢复的能力。所以,攻击力不够高的人去压制兵粮库几乎是为自己自寻烦恼。因此,去兵粮库的人自然需要攻击高才可以。而高楼则是需要破坏力高的玩家去攻击才有效果。如果要把这些内容都加上排序的话,那么应该是杀敌将据点在首,杀兵长据点其次,拆高楼第三,杀小兵与压兵粮库并列第四。
当然,很多聪明的玩家在看到这里已经悟出些道理了。那就是当你所参与的战斗是由不认识的玩家组成的时候。你在战斗中的强化就要考虑到自己的目的。如果你强化了破坏。那么看到高楼后自然要去拆掉,因为只有你拆的速度才够快。如果强化了攻击和伤害,自然是去压兵粮库了。而为什么前后都不推荐大家去直接下小兵,是因为很多玩家以为压兵也可以决定胜利,但往往很多玩家考虑在这里又可以压兵,又可以占据点的原因。这类据点反而成为了争夺之地。而压兵的打法,反而总会成为双方玩家互相PK的场所,因此,需要压兵的据点,对于有经验的战队来说。是放在最后考虑的。
责任编辑 王 槊
在《真·三国无双Online》中,目前的据点类型可以分为如下几个内容。
首先是击败士兵。这类据点的刷兵数不是很多,但分列四角的军队需要在玩家完全击杀完后才可以占领据点。一般的这类据点的驻军数大概在100人左右。但要杀死这100人也是比较费时间的,因为他们不会太多去围攻玩家,而需要你自己去砍杀。
其次是击杀据点兵长,这样的据点拥有四个兵长,兵长的击杀难度并不大。只要可以第一时间把所有兵长杀掉的话,该据点内的小兵不用去管也是无所谓的。只要四个兵长死亡,该据点就可以占领。
再次是击杀将领。该类据点中拥有一个NPC将领,大家也是只要直接将他击杀就可以了。不必去杀死所有士兵。
最后,是拆除高楼,这类据点中有四个高楼,玩家将高楼拆掉就可以获得据点。而不必去管四周冲上来阻止你的士兵。
从以上我们讲解的内容来看,据点的获得难易度自然就可以排出顺序了。将领的据点只要击杀将领就可以获得,玩家可以针对一个将领去砍杀,不必理会自己身后跟随的敌军。这样一来,就成了将领的据点成为首要占领目标,兵长其次,小兵排第三。如此一来,高楼和军粮库就独立出来了。这两个又该如何排呢?
首先要看下兵粮库中的将领能力,因为将领能力高。而且其拥有自我恢复的能力。所以,攻击力不够高的人去压制兵粮库几乎是为自己自寻烦恼。因此,去兵粮库的人自然需要攻击高才可以。而高楼则是需要破坏力高的玩家去攻击才有效果。如果要把这些内容都加上排序的话,那么应该是杀敌将据点在首,杀兵长据点其次,拆高楼第三,杀小兵与压兵粮库并列第四。
当然,很多聪明的玩家在看到这里已经悟出些道理了。那就是当你所参与的战斗是由不认识的玩家组成的时候。你在战斗中的强化就要考虑到自己的目的。如果你强化了破坏。那么看到高楼后自然要去拆掉,因为只有你拆的速度才够快。如果强化了攻击和伤害,自然是去压兵粮库了。而为什么前后都不推荐大家去直接下小兵,是因为很多玩家以为压兵也可以决定胜利,但往往很多玩家考虑在这里又可以压兵,又可以占据点的原因。这类据点反而成为了争夺之地。而压兵的打法,反而总会成为双方玩家互相PK的场所,因此,需要压兵的据点,对于有经验的战队来说。是放在最后考虑的。
责任编辑 王 槊