虚拟美感:电子游戏与艺术的“互文”

来源 :青春岁月 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hey_yuan
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
电子游戏与艺术的“互文”产生了电子游戏艺术,带给接受者和玩家的新体验具有虚拟美学视域下的虚拟美感,一方面,艺术具有某种游戏属性,电子游戏艺术具有了传媒艺术的某些特征,如从物质实体到“比特物”;另一方面,电子游戏艺术的赛博空间属性具有了美学特质,如科技与艺术的融合产生“虚拟美学”;游戏与艺术的“互文”具有新美感等.作为“第九艺术”的电子游戏艺术是伴随着数字技术的发展而产生的,在中国语境下大有崛起之势,然而也存在着争议,并没有取得合法性地位.当下电子游戏与数字网络媒介下的艺术的融合趋势虽值得肯定,但也需警惕潜在危机.
其他文献
电影字幕的翻译是翻译实践与当下社会文娱产业结合的产物.在功能对等理论下分析电影字幕翻译的优缺点对于电影字幕翻译的完善和改进具有重要意义,也对翻译理论和实践的研究具
通过对男女大学生的深度访谈,本文发现大学生观看色情作品的行为与态度存在着性别差异,主要表现在色情作品选择、具体的观看行为以及与色情作品观看相关的认知层面上.这一性
综合性大学表演专业的剧目演出课程,应通过编、导、演的多元化立体教学改革、通过“学”与“用”结合,学生全程参与创作与实践,全员参与、人人锻炼,充分调动学生积极性与参与
本研究通过文献法、对比研究法、归纳分析法、系统分析法和专家访谈法等研究方法,发现融媒体视域下兵团大学生理想信念教育存在的机遇和挑战,并对其进行总结和分析,然后提出
第一课堂和第二课堂共同构成高校育人体系培养链,相较于第一课堂,第二课堂具有灵活开放、内容丰富的特点,通过构建第二课堂“4+”新模式赋能学业帮扶,引导学困生开展党团教育
随着时代的发展,幼儿绘本阅读经历了一个由纸质版到电子版的发展历程.近年来,幼儿线上绘本阅读资源在兴趣培养、角色扮演、阅读互动、自主创作以及亲子交流上获得诸多有益经
双语者和双语现象是当前语言学以及心理学研究的热点内容,双语者在进行语言生产或识别过程中有其特殊的心理加工机制.本文对国内外现有的双语现象相关研究进行梳理和总结,对
伴随社会经济的迅猛发展与产业结构的快速革新,研究生作为高水平科研人才,其培养标准与质量把控在不断强化.高校研究生群体心理压力大、承受能力差、期望定位高等问题日益突
校训具有信息功能、表达功能、呼唤功能、美感功能等.在翻译的时候,应在词汇和句式层面上,穷根究底,精准选词,准确传达信息功能;并概括升华,使用大词,确保结构对称,意义互补,
随着经济的迅猛发展,人力资源管理已经慢慢取代了以前的“人事管理”而受到企事业单位的高度重视.高校辅导员队伍是教师队伍的重要组成部分,是大学生思想政治教育的重要力量,