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阔别一年的草莓音乐节,一回归就亮出了惊喜——4月30日起乐迷们通过VR直播在家里就可以体验一把置身舞台的音乐演出,比真实还真实,比近更近。自2015年VR技术在全球掀起了“梦想照进现实”的科技风暴,VR的消费产品也逐渐从极客的研究物件,变为了大众消费和娱乐的新“玩具”,在影视、游戏、旅游、时尚,甚至医疗和家装领域都带来了新鲜体验。这一次,VR又和现场音乐碰撞出了火花。
据刚刚发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,中国的VR潜在用户规模已经达2.86亿,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。2016年,将是VR产品的爆发元年。
这个音乐节有点不一样
今年,草莓音乐节进化成了“超级草莓星球”回归,嘉宾阵容中不仅有国际一线大咖,场地也从通州挪到了中信国安第一城,草坪面积比往届扩大了好几倍,总占地据说有四十五万平方米,周围好吃好玩和住宿样样齐全。但如果你无法抽身亲临现场,没关系,好消息是:2016年草莓音乐节将通过VR技术全程直播。只要在家里戴上VR眼镜,就能享受一场不亚于现场体验的演唱会。
放眼国际,VR技术早与音乐勾搭上了。英国老牌摇滚乐队The Who在2014年曾推出一款VR应用,整个App设计成了The Who展览馆的互动模式。全景VR视觉公司Jaunt上线了一款安卓APP,让用户通过手机和头戴设备观看Paul McCartney演唱会。今年4月中旬将举办的美国最受欢迎的科切拉音乐节就已推出一款VR直播App。在中国,草莓音乐节将是第一个进行VR直播的音乐节。
当然,完成一场VR直播并不简单,负责此次草莓音乐节VR项目、摩登天空“正在现场”CEO张栋梁说:“除了成本的提高,最关键的是要有专业的VR摄像机,VR摄影师在拍摄之前都要经过设备厂商一周左右的培训。”演出当天根据场地具体情况,主办方会在主舞台设置不同的VR机位进行全方位拍摄。关于VR的观看设备,除了能在摩登天空官网购买,你也可以根据自己的钱包和喜好来自主选题。比如比较普及的暴风魔镜,如果你是重度游戏爱好者,也可以选择比较高端的HTC Vive,不仅有“头盔”还有手持控制器。当然,如果你是DIY爱好者,也可以自己动手做一个哦!
一张舒服的沙发,一副VR眼镜,好了,现在你可以大摇大摆地进入音乐节的舞台上、休息间,近距离学习主唱如何撩妹,或者坐到鼓手旁边深情凝视。如果你不小心错过了直播,也可以随时看回放。
据了解,除了音乐现场,摩登天空也在研究VR和音频结合的相关技术,将来还会拍摄VR版本的艺人MV,以及泛音乐类的相关娱乐节目。说不定不久之后,粉丝们就可以和偶像一起上《running man》了。
VR已经81岁了
VR这么火,可是,你真的清楚它究竟是什么吗?先来看看官方版本的解释:VR即虚拟现实(Virtual Reality),一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。好了,翻译成人话就是——一个装有跟踪你头部和眼睛的运动传感器的设备,戴上它,你可以根据自己的主观选择“目的地”,自己导航,甚至和情境中的事物互动。
VR这么酷,但其实,它已经有81岁了。好玩的是,创意最早是出现在一部科幻小说里,作者以眼镜为基础写了一个涉及视觉、嗅觉、触觉的虚拟现实故事,当然,它那时候仅仅是个概念。22年后的1957年,VR实物才真正出现。它就像最初的电脑一样是个庞然大物,据说后来被空军用于模拟飞行训练。
再后来,很多科学家投入到了VR领域的研究,但也仅限于技术研究。直到近两年,谷歌、三星、苹果等大公司才竞相加入到VR研发的大军中。早在iPhone发布前,乔布斯就曾带一小波人研发出了类似Google Glass的智能眼镜,现任苹果CEO蒂姆·库克也说,“说到虚拟现实(VR),我不认为它是一个小众市场,它会有很多有趣的应用场景。”
人红是非多
当你在手机App Store搜索VR时,出来最多的是有关实景旅游类的软件,此外,VR大多被应用在游戏以及宅男们的YY世界中。从游戏、旅游、AV开始, VR技术正在和更多领域融合。比如:犯罪现场的重建,代替麻醉药缓解疼痛,沉浸式新闻,比如到美国底层社会体验一下无家可归的感受。英国某制作公司已经将VR技术用于制造业,让制造商们能“亲临”现场监督施工;利兰和劳斯莱斯汽车都曾用VR技术来排除误差,避免返工。英国最大的主题公园奥尔顿塔还要推出VR技术的过山车,让游客们如同如置身于太空之中。
不过“人红是非多”,在改变人们生活体验的同时,VR技术也面临着很多疑问和争议。首先是内容开发的困境,在VR旅游领域,开发一款合格的旅游场景大约需要10万元,更高阶的场景成本也会成倍增加。另外,虽然VR设备满天飞,但用户们看什么呢?其实真正生产内容的厂商并不多。此外,还有健康的考量,比如VR会不会对视力造成影响?长时间佩戴产生晕眩怎么办?等等。
而更大的争议则是,VR会不会变成一种精神鸦片,使人们沉迷于虚拟世界而忽略了现实中存在的问题,导致社交缺陷,甚至完全与现实生活剥离?就拿游戏迷来说,本来游戏就容易让人沉迷,VR的真实感让玩家们更容易上瘾。 无可否认,虚拟现实能让我们接近自己梦寐以求的生活,但要真正融入人们日常生活,还任重道远啊!
暴风魔镜合伙人高伟:移动VR是未来
暴风魔镜被视为国内虚拟现实的引领者。据《中国VR用户行为研究报告》中发布的“2015中国VR产品排行榜”显示,在资源丰富度上,重度VR用户认为暴风魔镜、索尼PlayStation VR和三星Gear VR位居前三。暴风科技抓住 VR 市场的先发优势,2014年9月就正式推出了暴风魔镜,然后整合整个产业链上下游的资源,谋求VR 大生态的建设。
在外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备三类VR产品中,暴风魔镜自我定位为移动VR产品,至今已更新至第四代。在暴风魔镜合伙人高伟看来,移动VR将是未来的大趋势,目前VR面临的最大挑战是体验中的眩晕感和画面延迟,以及VR内容的缺乏。而且, VR行业整体还处于初级阶段,商业模式还在摸索中。
Q:至今,VR带给你最难忘的体验是哪一次?
A:在TFC全球移动游戏大会上体验《医院夜惊魂》,画面非常逼真,VR打破了电影、电视等屏幕的限制,让你感觉到你就在那个环境当中,僵尸、僵尸狗就活生生地站在你面前,将恐怖的氛围推到了极致。
Q:用暴风魔镜都可以看哪些内容?在暴风魔镜App中最受欢迎的是什么内容?
A:可以看巨幕电影、全景资源(全景视频、全景图片、全景漫游)、VR游戏、VR直播,内容主要是自制和合作方提供。目前暴风魔镜APP上巨幕电影和全景资源都很受用户欢迎。
Q:现有的VR视频内容中做得最棒的是哪个产品?
A:整个VR行业还未出现爆款产品,只是出现了一些精美的DEMO。
Q:暴风魔镜目前卖得最好的是哪一款产品?
A:从产品上市同期对比来看,暴风魔镜小D的销量是非常好的。截止到2015年12月,我们的用户量是50万。
Q:你认为VR有可能像手机一样普及吗?在普及的过程中,关键点是什么?
A:VR是下一个移动计算平台,最终是一定要普及的。技术的普及会经历技术诞生、首款产品诞生、爆款产品出现、产品普及这几个阶段,在普及的过程中,技术突破、用户群体、成本降低这些要素都是互相促进的。中国VR行业的发展需要大的公司做助力,暴风一直致力于推动国内VR行业更快更好的发展。
Q: 电影、游戏等行业对VR的接受和认识如何?
A:电影、游戏正纷纷涉足VR行业。暴风魔镜深入游戏、电影、视频、演艺、音乐、家装、汽车、旅游、医疗、公益、时尚等领域,已经成为中国大部分VR游戏、全景等内容应用的合作连接中心并拥有大量独家合作资源。
Q:暴风有和这些行业合作的计划吗?
A:在电影行业,魔镜与北京电影学院合作,发起并成立“北影暴风VR联合研究中心”,共同打造VR影视领域的研发与应用发展平台 。《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版在暴风魔镜进行全球首发;在游戏行业,魔镜一方面也在与知名游戏公司进行合作开发VR游戏,同时也对一些VR游戏公司进行了投资与扶持;在家装行业,暴风魔镜与3空间联手打造了VR样板间;在新闻行业,暴风魔镜与网易新闻、搜狐新闻等国内一流新闻平台联手打造各种VR新闻内容等等。
Q:如今AlphaGo的出现已经让一些人感觉到机器对人类思维的威胁,你觉得虚拟现实将来会不会对人类意识产生威胁?
A:所有新科技都具有两面性,主要在于人类如何运用它。
VR视频的诞生:将6至12台摄影机连接成一体进行360度拍摄
Brand Karma品牌及其旗下的VR视频工作室Circos VR Studio是专业的VR视频制作以及销售公司,为全球的旅行业、酒店业等旅游品牌打造虚拟实境体验。该公司的中国区业务经理李伟嘉向周刊记者揭秘了VR视频是如何拍摄的,以及面临的难题。虽然目前VR视频的拍摄技术还不是成熟,有着许多客观限制,但是这种沉浸式的观影体验,在旅游领域里将会代替传统的旅游宣传册,让人们在选择旅游地点的时候有更清晰地认知。“VR+旅游”的生活和出行方式,已经逐渐渗透于现代都市人的生活理念中。
VR视频的拍摄有哪些特点?跟普通视频拍摄有什么区别?
拍摄VR视频时,需要使用特殊的支架,将6至12台摄影机连接成一体进行360度拍摄。拍完后使用专门的剪接和后制软件来进行后期制作和拼接。
VR视频的拍摄跟普通视频拍摄的最大区别在于,普通摄像机可以随时检查拍摄的成果和进度,但由于VR摄影机的技术限制,在拍摄时无法看到拍摄画面,所以每次拍摄完后都要检查一遍所有角度的片子,一旦有一个片子有失误,其他所有的片子也都浪费了。这是最大的难点。
另外一个难点在于夜景的拍摄,就目前的科技来说,gopro对光的适应度不强,所以如果晚上没有足够的光,拍出的片子就会看不清楚。但因为是全景摄影,周边不能打光,不然灯光板会入镜。
为什么市面上大多数VR视频都在3分钟左右?
视频控制在3分钟的原因,是害怕部分观看的人会出现头晕目眩等不良反应。在技术上,可以拍更长的影片(目前市场上有一些VR小电影是在30分钟左右的)。另外还有两个原因是, VR是新兴的,想让观看者慢慢适应这种沉浸式的观影体验,以及根据科学分析,一般观看者只能保持3分钟左右的注意力。
什么样的景色更加适合用VR设备观看?
只要人可以去到的地方,都可以用VR的方式记录美景。VR可以增强观看者的体验度,观看者可以自由选择他想看的景色和在这个景色中的角度,这是和传统影片最大的区别,所以叫它“虚拟现实体验”。
VR视频如此逼真,会不会担心人们不再愿意亲自前往景点?
实际情况恰恰相反。观众体验完,人们会更想尽快地去到那里, VR视频只是在前期的选择时让大家有更多的了解,防止自己做错误的选择。另外,VR暂时只能给人视觉和听觉上的体验, 但是嗅觉和一些体感(比如风吹在身上、阳光的热度等)暂时还没有。旅行的体验最好还是去到那里,去真实体验那里的人文和食物等等,才可以真正感受到一个地方的特色。VR只是一个勾起人们对某个地方的兴趣和向往的方式。
据刚刚发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,中国的VR潜在用户规模已经达2.86亿,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。2016年,将是VR产品的爆发元年。
这个音乐节有点不一样
今年,草莓音乐节进化成了“超级草莓星球”回归,嘉宾阵容中不仅有国际一线大咖,场地也从通州挪到了中信国安第一城,草坪面积比往届扩大了好几倍,总占地据说有四十五万平方米,周围好吃好玩和住宿样样齐全。但如果你无法抽身亲临现场,没关系,好消息是:2016年草莓音乐节将通过VR技术全程直播。只要在家里戴上VR眼镜,就能享受一场不亚于现场体验的演唱会。
放眼国际,VR技术早与音乐勾搭上了。英国老牌摇滚乐队The Who在2014年曾推出一款VR应用,整个App设计成了The Who展览馆的互动模式。全景VR视觉公司Jaunt上线了一款安卓APP,让用户通过手机和头戴设备观看Paul McCartney演唱会。今年4月中旬将举办的美国最受欢迎的科切拉音乐节就已推出一款VR直播App。在中国,草莓音乐节将是第一个进行VR直播的音乐节。
当然,完成一场VR直播并不简单,负责此次草莓音乐节VR项目、摩登天空“正在现场”CEO张栋梁说:“除了成本的提高,最关键的是要有专业的VR摄像机,VR摄影师在拍摄之前都要经过设备厂商一周左右的培训。”演出当天根据场地具体情况,主办方会在主舞台设置不同的VR机位进行全方位拍摄。关于VR的观看设备,除了能在摩登天空官网购买,你也可以根据自己的钱包和喜好来自主选题。比如比较普及的暴风魔镜,如果你是重度游戏爱好者,也可以选择比较高端的HTC Vive,不仅有“头盔”还有手持控制器。当然,如果你是DIY爱好者,也可以自己动手做一个哦!
一张舒服的沙发,一副VR眼镜,好了,现在你可以大摇大摆地进入音乐节的舞台上、休息间,近距离学习主唱如何撩妹,或者坐到鼓手旁边深情凝视。如果你不小心错过了直播,也可以随时看回放。
据了解,除了音乐现场,摩登天空也在研究VR和音频结合的相关技术,将来还会拍摄VR版本的艺人MV,以及泛音乐类的相关娱乐节目。说不定不久之后,粉丝们就可以和偶像一起上《running man》了。
VR已经81岁了
VR这么火,可是,你真的清楚它究竟是什么吗?先来看看官方版本的解释:VR即虚拟现实(Virtual Reality),一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。好了,翻译成人话就是——一个装有跟踪你头部和眼睛的运动传感器的设备,戴上它,你可以根据自己的主观选择“目的地”,自己导航,甚至和情境中的事物互动。
VR这么酷,但其实,它已经有81岁了。好玩的是,创意最早是出现在一部科幻小说里,作者以眼镜为基础写了一个涉及视觉、嗅觉、触觉的虚拟现实故事,当然,它那时候仅仅是个概念。22年后的1957年,VR实物才真正出现。它就像最初的电脑一样是个庞然大物,据说后来被空军用于模拟飞行训练。
再后来,很多科学家投入到了VR领域的研究,但也仅限于技术研究。直到近两年,谷歌、三星、苹果等大公司才竞相加入到VR研发的大军中。早在iPhone发布前,乔布斯就曾带一小波人研发出了类似Google Glass的智能眼镜,现任苹果CEO蒂姆·库克也说,“说到虚拟现实(VR),我不认为它是一个小众市场,它会有很多有趣的应用场景。”
人红是非多
当你在手机App Store搜索VR时,出来最多的是有关实景旅游类的软件,此外,VR大多被应用在游戏以及宅男们的YY世界中。从游戏、旅游、AV开始, VR技术正在和更多领域融合。比如:犯罪现场的重建,代替麻醉药缓解疼痛,沉浸式新闻,比如到美国底层社会体验一下无家可归的感受。英国某制作公司已经将VR技术用于制造业,让制造商们能“亲临”现场监督施工;利兰和劳斯莱斯汽车都曾用VR技术来排除误差,避免返工。英国最大的主题公园奥尔顿塔还要推出VR技术的过山车,让游客们如同如置身于太空之中。
不过“人红是非多”,在改变人们生活体验的同时,VR技术也面临着很多疑问和争议。首先是内容开发的困境,在VR旅游领域,开发一款合格的旅游场景大约需要10万元,更高阶的场景成本也会成倍增加。另外,虽然VR设备满天飞,但用户们看什么呢?其实真正生产内容的厂商并不多。此外,还有健康的考量,比如VR会不会对视力造成影响?长时间佩戴产生晕眩怎么办?等等。
而更大的争议则是,VR会不会变成一种精神鸦片,使人们沉迷于虚拟世界而忽略了现实中存在的问题,导致社交缺陷,甚至完全与现实生活剥离?就拿游戏迷来说,本来游戏就容易让人沉迷,VR的真实感让玩家们更容易上瘾。 无可否认,虚拟现实能让我们接近自己梦寐以求的生活,但要真正融入人们日常生活,还任重道远啊!
暴风魔镜合伙人高伟:移动VR是未来
暴风魔镜被视为国内虚拟现实的引领者。据《中国VR用户行为研究报告》中发布的“2015中国VR产品排行榜”显示,在资源丰富度上,重度VR用户认为暴风魔镜、索尼PlayStation VR和三星Gear VR位居前三。暴风科技抓住 VR 市场的先发优势,2014年9月就正式推出了暴风魔镜,然后整合整个产业链上下游的资源,谋求VR 大生态的建设。
在外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备三类VR产品中,暴风魔镜自我定位为移动VR产品,至今已更新至第四代。在暴风魔镜合伙人高伟看来,移动VR将是未来的大趋势,目前VR面临的最大挑战是体验中的眩晕感和画面延迟,以及VR内容的缺乏。而且, VR行业整体还处于初级阶段,商业模式还在摸索中。
Q:至今,VR带给你最难忘的体验是哪一次?
A:在TFC全球移动游戏大会上体验《医院夜惊魂》,画面非常逼真,VR打破了电影、电视等屏幕的限制,让你感觉到你就在那个环境当中,僵尸、僵尸狗就活生生地站在你面前,将恐怖的氛围推到了极致。
Q:用暴风魔镜都可以看哪些内容?在暴风魔镜App中最受欢迎的是什么内容?
A:可以看巨幕电影、全景资源(全景视频、全景图片、全景漫游)、VR游戏、VR直播,内容主要是自制和合作方提供。目前暴风魔镜APP上巨幕电影和全景资源都很受用户欢迎。
Q:现有的VR视频内容中做得最棒的是哪个产品?
A:整个VR行业还未出现爆款产品,只是出现了一些精美的DEMO。
Q:暴风魔镜目前卖得最好的是哪一款产品?
A:从产品上市同期对比来看,暴风魔镜小D的销量是非常好的。截止到2015年12月,我们的用户量是50万。
Q:你认为VR有可能像手机一样普及吗?在普及的过程中,关键点是什么?
A:VR是下一个移动计算平台,最终是一定要普及的。技术的普及会经历技术诞生、首款产品诞生、爆款产品出现、产品普及这几个阶段,在普及的过程中,技术突破、用户群体、成本降低这些要素都是互相促进的。中国VR行业的发展需要大的公司做助力,暴风一直致力于推动国内VR行业更快更好的发展。
Q: 电影、游戏等行业对VR的接受和认识如何?
A:电影、游戏正纷纷涉足VR行业。暴风魔镜深入游戏、电影、视频、演艺、音乐、家装、汽车、旅游、医疗、公益、时尚等领域,已经成为中国大部分VR游戏、全景等内容应用的合作连接中心并拥有大量独家合作资源。
Q:暴风有和这些行业合作的计划吗?
A:在电影行业,魔镜与北京电影学院合作,发起并成立“北影暴风VR联合研究中心”,共同打造VR影视领域的研发与应用发展平台 。《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版在暴风魔镜进行全球首发;在游戏行业,魔镜一方面也在与知名游戏公司进行合作开发VR游戏,同时也对一些VR游戏公司进行了投资与扶持;在家装行业,暴风魔镜与3空间联手打造了VR样板间;在新闻行业,暴风魔镜与网易新闻、搜狐新闻等国内一流新闻平台联手打造各种VR新闻内容等等。
Q:如今AlphaGo的出现已经让一些人感觉到机器对人类思维的威胁,你觉得虚拟现实将来会不会对人类意识产生威胁?
A:所有新科技都具有两面性,主要在于人类如何运用它。
VR视频的诞生:将6至12台摄影机连接成一体进行360度拍摄
Brand Karma品牌及其旗下的VR视频工作室Circos VR Studio是专业的VR视频制作以及销售公司,为全球的旅行业、酒店业等旅游品牌打造虚拟实境体验。该公司的中国区业务经理李伟嘉向周刊记者揭秘了VR视频是如何拍摄的,以及面临的难题。虽然目前VR视频的拍摄技术还不是成熟,有着许多客观限制,但是这种沉浸式的观影体验,在旅游领域里将会代替传统的旅游宣传册,让人们在选择旅游地点的时候有更清晰地认知。“VR+旅游”的生活和出行方式,已经逐渐渗透于现代都市人的生活理念中。
VR视频的拍摄有哪些特点?跟普通视频拍摄有什么区别?
拍摄VR视频时,需要使用特殊的支架,将6至12台摄影机连接成一体进行360度拍摄。拍完后使用专门的剪接和后制软件来进行后期制作和拼接。
VR视频的拍摄跟普通视频拍摄的最大区别在于,普通摄像机可以随时检查拍摄的成果和进度,但由于VR摄影机的技术限制,在拍摄时无法看到拍摄画面,所以每次拍摄完后都要检查一遍所有角度的片子,一旦有一个片子有失误,其他所有的片子也都浪费了。这是最大的难点。
另外一个难点在于夜景的拍摄,就目前的科技来说,gopro对光的适应度不强,所以如果晚上没有足够的光,拍出的片子就会看不清楚。但因为是全景摄影,周边不能打光,不然灯光板会入镜。
为什么市面上大多数VR视频都在3分钟左右?
视频控制在3分钟的原因,是害怕部分观看的人会出现头晕目眩等不良反应。在技术上,可以拍更长的影片(目前市场上有一些VR小电影是在30分钟左右的)。另外还有两个原因是, VR是新兴的,想让观看者慢慢适应这种沉浸式的观影体验,以及根据科学分析,一般观看者只能保持3分钟左右的注意力。
什么样的景色更加适合用VR设备观看?
只要人可以去到的地方,都可以用VR的方式记录美景。VR可以增强观看者的体验度,观看者可以自由选择他想看的景色和在这个景色中的角度,这是和传统影片最大的区别,所以叫它“虚拟现实体验”。
VR视频如此逼真,会不会担心人们不再愿意亲自前往景点?
实际情况恰恰相反。观众体验完,人们会更想尽快地去到那里, VR视频只是在前期的选择时让大家有更多的了解,防止自己做错误的选择。另外,VR暂时只能给人视觉和听觉上的体验, 但是嗅觉和一些体感(比如风吹在身上、阳光的热度等)暂时还没有。旅行的体验最好还是去到那里,去真实体验那里的人文和食物等等,才可以真正感受到一个地方的特色。VR只是一个勾起人们对某个地方的兴趣和向往的方式。