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使用音频数据来驱动动画往往会使计算机动画带来非常精准的动画参数设置和震撼的视觉效果。在Maya中一直没有直接的方法使用音频驱动对象动画,直到软件更新到2017版才在软件中引入了音频节点。本文尝试在不使用软件的音频节点、软件的脚本或插件的情况下,借助其他软件和Maya软件自带的功能来产生音频数据驱动动画的方法。