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辐射度光照算法作为一种广泛应用的全局光照模型,直接影响了闭合场景的光照渲染效率和真实感程度。传统辐射度算法求解复杂、计算量大,改进的逐步求精辐射度算法可以即时地计算面片形状因子,但是对于面片数目较多的复杂场景,求解仍然非常耗时。为此提出了一种利用图形处理器(GPU)来实现逐步求精辐射度光照的算法,该算法充分利用GPU的并行计算能力和可编程性,将算法中面片可见性的判断和形状因子的计算完全在GPU中完成。采用GLSL着色器语言编制特定的着色器程序,片段着色器程序实现形状因子的计算和每个面片辐射度的求解。