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系统设计重点是博弈过程中局域网内的通信功能。借助多线程的优势,解决了客户端与服务器之间的长连接,以及Socket上输入流和输出流堵塞问题。通过自定义链表将服务器端输出流线程与客户端ID关联起来,实现了服务器与客户端之间一对多消息的广播功能。通过游戏室对象将一局游戏的博弈双方、游客组织在一起,实现了游客观看模式。