韩国:火热背后的两级分化

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  热血精灵Check可以说是最早转型星际2的韩国电竞选手。在2010年3月Beta刚刚开启的时候,这位war3选手就已经宣布将转型星际2。
  回忆当时的选择,现在已经是prime战队一员的Check并不后悔,谈到转型的原因时,Check很理性,他对本刊说:“在韩国,星际1的职业选手市场已经发展得非常好了。我认为星际2以后也会有很多发展空间,因此从Beta期间就开始全身心地投入到了星际2中。”
  随着Check的转型,越来越多的韩国War3选手开始考虑星际2,即使像DayFly这样已经是鼻祖级别的War3选手竟然也“复活了”。随着时间的推移,到了2010年年底,韩国最顶尖的War3选手Moon和Lvn也开始练习星际2,并参与GSL比赛。
  不过和这些War3选手比起来,韩国传统的星际争霸选手似乎并不着急,即使就算精神领袖Boxer、NaDa和July都参加“转型”星际2了,他们也还在继续坚守着阵地。
  两级分化,是目前韩国的特点,但是这种两级分化的结果在目前还未可知。
  
  转型拓荒者
  
  Check不喜欢双线作战,所以在他决定转型星际2的时候,就没有考虑过再打War3,而是全身心的投入到星际2中。他认为在韩国星际2的崛起是肯定的,因为星际1已经证明了星际的人气。
  这应该是一个典型的韩国电竟人对于星际争霸的认同和肯定。在韩国,War3其实一直都是一个冷门项目,没有专门的比赛,只能频繁的到国外赢取奖金。对于这种生活,Check显得有些疲倦,用他的话说:“当时我对War3职业选手生涯甚至产生了疑问。”所以当星际2发售后,Check全身心的投入其中,并且进步神速。
  而对于这些War3选手,如何适应星际争霸和魔兽争霸3完全不同的节奏和理念是他们面临最大的问题。不过这些War3选手似乎都不愿意承认这一点,“星际2的游戏界面设计得很友好,谁都可以快速地适应。星际1的选手优势可能更大一些,但是,星际1玩得好不代表星际2也能玩好,我认为起跑线是相同的,因此也没有什么大困难。“Check告诉本刊记者。”
  当然,Check也承认他选择虫族给他的压力十分大,并考虑是不是应该转型。
  而后来转型的Moon和Lyn也都很不服气,他们认为星际2对任何人来说都是同一起跑线,谁练得更刻苦,谁就能得到胜利。
  1986年出生的Check可以说是一名”老选手”,但是在韩国,他并不觉得年龄是妨碍他转型的最大问题,他对本刊记者说:“我认为年龄对于一个职业选手来说不是很重要,但对待游戏的态度却是非常重要的。我对待游戏的态度比别人认真一些,所以我不觉得年龄是一个障碍。”
  在Check转型数月之后,Boxer的复出也证实了check的说法,只要心态好,年龄不是问题。
  当然,对于更多韩国的转型选手来说,最实际还是现在GSL比赛的高奖金以及星际争霸2未来无限的可能性。Check就直言不讳的说:“我的目标是通过此次GSL得到10亿韩元的奖金,我也想成为星际2的第一个明星选手。”
  不过这条路并不容易,他不但要付出每天训练10到12个小时的代价,Check还需要有自己的伙伴。
  2010年5月7日,Check和Dayfly以及Gerrard这三名优秀的魔兽争霸3选手迫不及待的组成了韩国最早的一支战队,Prime。现在,这支战队有15名选手,其中最著名的就是第二赛季一炮走火的“山包”。不过他不是一个转型选手,曾经他是某星际职业战队的练习生,也是Prime现在的s级别选手。
  从成绩来看,Check和他的Prime战队并不理想,因为在韩国竞争对手实在太多了。已经举办三届的GSL他们最好成绩是亚军,这还是—个非转型选手“山包”创造的。
  从目前来看,转型的War3选手在成绩上还没有证明自己。之前在测试阶段厉害的那些选手到现在基本上都已经销声匿迹,Check也是其中之一。而更多获得成绩的选手反而有一些星际选手的背景。这其中最好的代表就是Boxer,他以30岁的高龄,而且已经数年没有接触高节奏的对抗,但是一旦参加比赛就能拿到不错的成绩。
  当然,这也许需要给这些War3选手时间,明年也许是他们最后证明自己的机会。
  
  转型背后扑朔迷离的市场之争
  
  与韩国War3选手转型形成鲜明对比的是,星际争霸的选手几乎没有转型的迹象。他们依然在KeSPA的组织下有序的进行着OSL和MSL等星际比赛。星际2虽然如火如荼,但是这似乎跟他们没有太多的关系。
  其实转不转型,在很大程度上决定于项目背后的市场有多大。
  目前在韩国,星际2虽然有GomTV一力支撑,并且在各方面要大有挑战Ke5PA之势,但是仅仅靠一家网络电视台并不足以带动市场份额的扩大。
  以Prime为例,到目前为止,即使他们成立最早,也有优秀的选手,但是依然没有获得赞助的支持。与KeSPA的运作模式不一样,GomTV并不太关心选手俱乐部的利益,他们目前主要是在扩展用户的群体。所以这也有另一方面的隐患,他们缺乏明星和电视的支持,他们太孤独。
  根据韩国的调直,GomTV到目前为止收视率最高的比赛不是决赛,而是Boxe坪口NaDa这两个星际明星的那场比赛,明星效应可见一斑。但是星际2本身缺乏明星也是很明显的,与星际1在韩国明星成群相比,GSL差距太大了。另外,星际1的明星,比如Flash的影响力该如何去替代,GomTV也需要太多的努力。如果这一切可以依靠时间去改变的话,那还有一些市场是GSL最缺乏的,那就是电视的支持。
  现在60mTV只能通过网络直播的形式进行传播,而因为授权费用等等,并没有电视台的加入。缺少电视台的介入,一方面会少了很多授权费用,另一方面最重要的是不能让更多的人看到星际2。如果这一点没有改变的话,在韩国,即使星际2是一款很新的游戏,但是知道和关注他的人并不会很多。也许,它的命运会和War3一样。
  这就是韩国选手转型星际2背后的市场之争,如果再过一年,GSL不能解决这些决定市场份额的关键性问题,那转型仅仅是一个转瞬即逝的现象而已。
  当然,对于韩国的星际2俱乐部来说,他们还有一个出口,就好像War3一样,那就是中国市场。在中国星际随着星际2的到来已经基本穷途末路,所以星际2很自然的取代了星际。明年,如果国服能够开放,星际2在中国会有一个让人充满想象的市场。
  Prime的GerFara就说,他们和WE的合作也是看中中国的星际2市场,如果明年中国的星际2比赛多起来的话,他们会考虑在中国建立战队,并且参加中国比赛。
  不过这样的话,也许星际2对于这些韩国的转型选手来说,会又是一个War3。
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