重回巅峰

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  《三国无双》系列游戏从2代走红之后就一直是PS主机平台上一款重要的动作闯关游戏。游戏对家喻户晓的三国武将与那些《三国演义》描述的经典战役进行了成功的游戏改编,玩家可以操作自己喜欢的武将在古战场上驰骋飞扬,体会一骑当千的豪爽霸气。游戏的成功之处归纳起来有以下三点:一是对于武将形象的现代化华丽包装,游戏中的知名武将们全都被塑造成了威武潇洒的时尚男模,甚至一些在历史上只是一笔带过的龙套角色也被赋予了全新的形象,女性角色更是融汇中西审美,一些民间的Cosplay团体都将COS无双系列角色作为社团活动重点,甚至在我们熟悉的《三国杀》桌游卡牌上也都能见到类似“无双”风格的设定画,这样优质的人物设定自然让玩家们在游戏时心情更加愉悦。二是游戏爽快的玩法符合当今时代快餐文化的简约高效精神,简单的按键组合就可以实现犀利流畅的攻击,威力巨大的“无双技”更是只要一键即可发动的“大招”,这让很多之前喜欢动作游戏华丽打法,但是却苦于手感不够精湛的玩家们也可以体会到游戏的乐趣。前面这两点更是将很多的女性玩家吸引到了游戏机前,加上制作厂商不断聘请一些高人气的声优为游戏的角色配音,时至今日《无双》系列的忠实玩家中女性玩家所占的比例几乎过半。三是游戏在主打的动作闯关模式之外还注重将策略和养成要素融入到游戏当中来,玩家在每场战役中不仅要自己割草,还要考虑到整个战场上敌我局势的变化,随时增援友军或是奇袭敌方部队;战斗之后的经验值则会被分配给角色增强其性能,学习新的必杀技,或是挑战高难度的关卡获得一些稀有的宝物和道具(赤兔马之类)。
  秉承上述三大卖点的《三国无双》系列将在3月迎来系列的最新作,《三国无双7》,经过了之前5代的低迷和6代的拨乱反正之后玩家们都期待制作小组能够吸取之前的经验教训,拿出一款足以代表本时代主机平台《无双》系列的新作,下面我们就来看一看新作中将有哪些值得玩家们关注的地方。
  PS3主机之前两作《三国无双》最大的问题不是相对于欧美厂商而言落后的画面技术,也不在于从历史和演绎的故纸堆中已经找不出足够新鲜的剧情故事,毕竟这些都是实实在在摆在那里的客观因素,关键在于丢掉了“武将”这个原本让玩家们产生很强代入感的角色们的灵魂,也就是个性。5代的练武系统造成了每个角色都千篇一律,一路无脑按键就可以摆平所有的关卡;而6代则是更改成为了武器的通用系统,不再让角色和武器绑定,而是每一名角色都可以使用游戏中的任何一种武器,表面上看似乎是减少了之前玩家们为各个角色练级花费的时间,但结果却是造成了一旦拿到某项武器的最高版本,那么每名角色就可以换上该武器横扫吕布,而且角色在使用武器时的动作模组完全相同,无论是貂蝉挥大锤还是张飞舞扇都显得天雷滚滚,严重违和,历史和文学赋予角色的威严气场瞬间荡然无存。
  《三国无双7》虽然表面上还是沿用了武器的通用切换模式,但是却规定了更多的限制条件,比如每名角色被规定了最适合的武器,只有持有该武器的情况下才能发挥武将的最大威力,而且专属武器会有专门的必杀技和连续技的衍生,通过特定的按键可以使出更强力的特殊技,并且在专属武器上还会附加属性,无双技也被限制在只有持有专属武器的情况下才能够发动,男性武将与女性武将之间不能共用武器,这样也就基本回归到了舞大刀的舞大刀,绣花针的绣花针。
  针对武器方面的平衡性还有一项调整就是7代中新加入的“天地人”系统,即赋予每种武器一种特定的“天地人”属性,然后按照天克人,人克地,地克天的相生相克,玩家在战场上如果遇到敌方武将属性克制自己的武器,就会出现无法有效击倒,攻击输出受限制等劣势;反之则会更加容易的进入高伤害的旋风练级来对周围敌人连带造成大规模的伤害,这样的系统就使得以前那种某样武器拿到最强后便一马平川的现象不再出现,玩家要在战场上根据敌方的配置决定自己的使用武器,这样一来无形之中也增加了游戏的策略性,即便是单打独斗的武将单挑也会因为互相克制的关系变得更加充满不确定性。
  与此同时,4代中的大规模杀伤性武器“无双觉醒”也在7代里面得到回归,“无双觉醒”就是类似于超级赛亚人变身的效果,发动后角色的各项能力会得到大幅度的增强。而且在无双觉醒的状态下击杀对方的武将可以得到更多的奖励道具或是稀有的武器装备,可以看出制作者也是鼓励玩家多尝试这种爆发力强大的系统,增加游戏的爽快感和激烈程度,在目前画面无法取得进化的情况下将玩家们尽可能长久的留在游戏的世界里。
  最后不得不提的一点就是光荣公司近年来在DLC事业上取得了长足的进步,6代推出后就在游戏卖场中不断放出各种增值的DLC内容,从新战役,强力装备,到角色服装不一而足,进一步压榨着系列Fans的钱包和忠诚度,7代推出后这种情况肯定会进一步加剧,到时候如何取舍就只能由玩家的主观态度决定了。

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