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纵观全球游戏行业,市场竞争日益激烈,一个游戏的成功与否,除了作品的创意和资金投入,精彩的角色的动作设计是非常重要的。角色动作设计的实现是需要通过骨骼动画来完成,如何使骨骼动画做的流畅自然,就必须先要了解骨骼基本结构和人物角色的运动规律。论文重点研究角色绑定及动作设计,希望能给带给游戏制作者一些有益的启示和思考。