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针对多层非均匀材质的物体经图像三维重建和纹理贴图后表面缺乏光照的真实感问题,提出一种基于分层光照模型改进的真实感实时渲染的解决方法。分析多层非均匀材质的散射特性进行次表面分层,建立改进的分层光照模型,采用厚度贴图的方法解决因非均匀性导致散射变化的问题,采用基于GGX方法改进分层光照模型中的光照分布函数,引入高动态图像渲染,展示更多的模型光照细节,提高真实感。实验结果表明,所提方法能实现多层非均匀材质的真实感渲染,运算速度能够满足交互系统的需求。