软件效果器取代硬件数字效果器的时代终于来到了吗?

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  软件和硬件的区别,以及到底谁好谁差,已经是争论了很久的问题了。可以说,自从软件效果器出现以后,就一直在争论。而且,也已经基本有了一个定论,那就是硬件效果器比依靠DSP卡运算的效果器好,而依靠DSP卡运算的效果器比依靠CPU运算的效果器好,当然,这不是一定的,只是大部分的情况。而因为依靠DSP卡运算的效果器和依靠CPU运算的效果器绝大部分以计算机为平台,所以,这两种效果器被统称为软件效果器。而那些模拟设备和硬件数字效果器则被称为硬件效果器。
  但是,在大家的心里,恐怕都曾经考虑过两个问题:第一,无论是DSP卡运算,还是CPU运算,其原理是一样的,都是依靠软件在运算,为什么DSP运算的效果器要比CPU运算的效果器好呢?经过长时间的讨论,目前流行的看法是:因为CPU要进行各种各样的运算,无法被用于专一的运算,所以导致在厂家编写软件效果器的运算程序时,为了保证能够实时运行,无法使用太高的运算精度,因此导致DSP运算的效果器要优于CPU运算的效果器。但是,如果是这样的话,第二个问题就出现了:DSP运算的效果器和硬件数字效果器都是用专门的处理器进行运算,都能够达到相同的精度,为什么DSP运算的效果器没有硬件数字效果器好呢?在这种对比当中,大家常见的是用DSP运算的混响器和硬件数字混响器进行对比,发现即使是一个厂商推出的DSP运算效果器和原厂的数字硬件效果器对比也是有差距的,如:Lexicon的混响器和给Protools使用的TDM版本的Lexiverb,还有TC的混响器和TC的MegaVerb以及其他的一些TC的软件混响器。至于原因,可能有两个:第一,也就是大家最常说起的原因——厂家不愿意把软件做的像硬件一样好,否则硬件就卖不出去了;第二,可能是由于运算芯片使用的不一样,导致如果重新编写程序比较困难,或者干脆就无法移植。
  不过,无论是什么原因,给我们造成的困难都是摆在那里的:你想要最好的声音吗?那你就只能买硬件效果器。但是价格呢?购买一台Lexicon 960需要的钱和购买一套Protools HD3的价格几乎是一样的,而购买一台TC System6000也要差不多的价格。对于像我这样的个人Studio就不太现实了。所以,像我这样的个人studio,大部分都在使用1万元~2万元左右的效果器。例如Lexicon PCM 81、PCM 91,或者TC M2000以及TC M3000等等。而且,一般最多也就是有两台混响器,但是,两台混响器在稍大规模的分轨MIX当中是肯定不够的。于是,混响器就成为了个人studio的致命伤。
  最近,TC最新推出了用于TC PowerCore效果处理卡和Protools TDM的几款插件,这些插件按照官方的说法,都是从TC的顶级效果器System6000中1:1移植过来的。那么,TC新出的这几款效果器能给我们带来什么改善呢?它们的效果真的能和System6000一样吗?
  首先,我们需要了解一下TC在后期周边效果器方面发展的简史。大家都知道,目前TC和LEXICON是世界上两个最著名的混响器生产厂商,常年都能在国外的论坛里面看到关于TC和LEXICON到底谁更好的争论,这些争论也只能表明,两个品牌的混响器一样的好,只是风格不同而已。早在TC M5000时代(大概是90年代),TC的混响器就已经是世界公认的最好的混响器之一了;而于1998年推出的TC M3000效果器当中所使用的具有革命性意义的混响算法——VSS3,则在业界率先引入了“源混响(Source Reverb)”的混响处理理念。 而且,TC的后期周边产品不但有混响器,还有母带处理器,其中比较著名的是TC Finalizer 96K,支持24Bit/96kHz数字声音信号的母带处理。到了2002年,TC推出了System6000,又一次全面刷新了TC的效果处理技术,不但推出了VSS4、NOLIN 2、DVR 2等混响算法,更在母带处理、格式转换及声音修复等方面融入了更多更先进的算法。如下文要为大家介绍的MD3母带处理算法,就提供了比Finalizer 96k更加优越的母带处理效果。可以说,目前世界上最好的数字混响器依然是TC System6000和Lexicon 960并驾齐驱,但TC System6000则多了很多关于母带处理方面的效果算法。
  在详细介绍TC新出的这几款插件版本的效果器之前,我先来介绍一下TC各款效果器当中所使用的混响算法,见下表:
  


  在上面这个表格中,不但可以看到各款效果器使用的不同的混响算法,还能够看到混响类型的区别(Reverb Type),什么是混响类型呢?下面给大家一个基本的介绍。
  直到十几年前的时候,数字混响仍然大部分是作为一种效果器的效果应用于混音之中。如今,我们的混音设备上已经有了更多的辅助发送通道和返回通道可以使用,于是形成了新的处理方法。缩混的基础就是对于每一个轨道进行单独处理,再以创新的想法和不同方式加上房间的声学特性、风格和空间深度。
  我们能够在混响器当中见到的混响类型主要有“普通混响(Generic Reverb)”和“源混响(Source Reverb)”。这两种混响类型有什么区别呢?下面我会为大家仔细的讲述一番。
  
  首先说说“普通混响”:
  “普通混响”总的来说是一种渲染性很强的延音效果,可以同时使用多个声源,也可以是给一个完整的立体声或者多通道作品使用。因为这种混响类型中的混响效果已经被模糊处理了,所以这种混响能够给声音增加一些对声音没有坏处的个性。而在这种混响类型中,早期反射声起着根本的作用,其他的混响都是从早期反射衍生出来的。所以,这种混响的立体声定位感不是很强。
  用一个比喻来说,“普通混响”的意义等同于一个图形艺术家的画笔。
  下面列出来一些“普通混响”的主要优缺点
  优 点:
  1、 当用于给已经混好的声音加整体混响时,这种混响可以作为首选;
  2、 当结合数字音频工作站或者调控台上的多通道操纵杆来使用时,这种混响可以作为首选;
  3、 当声源的相位进行不断移动的时候,这种混响表现得很好,声场中间不会出现断点,或者空虚的地方;
  4、 声音非常优美;
  5、 操作简单、方便。
  缺 点:
  1、 模糊处理会使每个声源不同的声音特性变得模糊;
  2、对于某些声源会产生音高调制的问题,这种问题尤其在很多依靠CPU运算的软件混响当中更加严重;
  3、 对于单声道的兼容性使得这种混响的声场不够宽广;
  4、 基于点声源的混响空间定位不清晰。
  下面来说说“源混响”:
  当前,用于混音的所有元素都是分别录制的,也就是我们通常所说的分轨录音。这样,我们就有机会来准确的听辨每个部分的声音。在这种情况下,我们完全没有理由给所有的这些分轨加上一个相同的“普通混响”。除非你想让你的作品听起来所有的乐器都在相同的空间位置,或者是你已经没有更多的aux send(辅助发送)通道了。如果你很需要清晰的辨别那些共享了一部分声音相位的声音元素时,那么“源混响”就应该成为你的首选了!世界上每个不同的声音都拥有不同的反射模式,这些细微的差别,能够让你在这种混响模式中获得不同的空间深度、表现力和自然空间感,清晰的表现出那些细微的变化。
  “源混响”可以生成多种复杂的早期反射参数,如果某些早期反射声已经被话筒录下来,那么为了得到最佳效果,就要用适当的反射抑制控制将其消除。乐器或者其它声源可以共享一个混响发送。例如:舞台左侧、中央和右侧,虽然只用一个发送编组,但是却能得到比“普通混响”复杂得多,同时听起来也舒服得多的混响效果。
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