非规则数据场并行体绘制算法

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并行算法是实现体绘制加速的重要途径,然而现有的并行体绘制算法大部分是针对规则数据场的.本文提出了一个分布式计算环境下的非规则数据场并行体绘制算法.本文的算法采用静态数据分布,避免了绘制过程中数据的重分布与计算结点间的通信,并提出了优化的图像合成方法,使绘制与合成并行执行,避免了网络通信的阻塞,提高了算法的并行性.静态与动态相结合的负载平衡策略,进一步提高了算法的效率.实现与测试结果表明,本文的算法取得了较好的加速比.
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