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在很多运动项目中对于犯规的监控主要通过人眼或录像进行,而人为的监控必然存在主观误差导致判罚不公,甚至衍生黑哨赌球等不公现象,从而干扰一个赛事的成功举办,甚至阻碍一个国家的体育发展。
因此,笔者设想了这种运动员动作随身监控系统,它的主体部分由一个运动感应芯片和一个记录电路组成,外型就像一个手环(或护腕),重量不过十几克。可以轻松携带在手(脚)腕上,它的功能就是记录携带过程中的运动轨迹,并在需要的时候予以重放。当四肢的数据合成到一起,一个人的运动轨迹便可以通过后期与录像的对比进行精确的3D合成复演。
比如在足球中判定一个模糊的手球,从录像上很难发现足球细微运动轨迹的变化,但通过手环的数据,就可以很轻易地察觉手臂被球撞击后产生的轻微震动与位移(包括位移的角度、距离、时间等数据都可以被记录和计算)。再如篮球中的撞击和假摔,被撞击后的身体震动情况与未被撞击主动假摔的数据相差甚远,现场裁判和后期录像可能都难以进行决断,但对随身携带的运动感应设备而言这一切都清晰可辨。
为了尽量避免对运动员的动作产生干扰,该设备应小巧轻便,所以在本设计中未添加无线电功能。个人以为,以目前的技术手段来说,该设备的最终重量可以控制在10克以下,运动员需要在退场后上交各自的手(脚)环,作为一个赛后的保障措施使用。虽然暂时不能作为实时现场监控手段,但对于目前现状而言,应当是有较大改善作用的。
因此,笔者设想了这种运动员动作随身监控系统,它的主体部分由一个运动感应芯片和一个记录电路组成,外型就像一个手环(或护腕),重量不过十几克。可以轻松携带在手(脚)腕上,它的功能就是记录携带过程中的运动轨迹,并在需要的时候予以重放。当四肢的数据合成到一起,一个人的运动轨迹便可以通过后期与录像的对比进行精确的3D合成复演。
比如在足球中判定一个模糊的手球,从录像上很难发现足球细微运动轨迹的变化,但通过手环的数据,就可以很轻易地察觉手臂被球撞击后产生的轻微震动与位移(包括位移的角度、距离、时间等数据都可以被记录和计算)。再如篮球中的撞击和假摔,被撞击后的身体震动情况与未被撞击主动假摔的数据相差甚远,现场裁判和后期录像可能都难以进行决断,但对随身携带的运动感应设备而言这一切都清晰可辨。
为了尽量避免对运动员的动作产生干扰,该设备应小巧轻便,所以在本设计中未添加无线电功能。个人以为,以目前的技术手段来说,该设备的最终重量可以控制在10克以下,运动员需要在退场后上交各自的手(脚)环,作为一个赛后的保障措施使用。虽然暂时不能作为实时现场监控手段,但对于目前现状而言,应当是有较大改善作用的。