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画质可以渣,玩法必须好
在电子游戏发展初期,因为受到硬件性能的限制,当时的游戏画质多由方方正正的像素色块组成,但那时游戏画质并不是游戏最重要的组成部分,好玩才是最重要的。随着游戏行业的发展,游戏画面也越来越精美,颜值高的游戏也越来越多,像素画质的游戏逐渐被淘汰。但总有一些游戏开发者是“怀旧”的,他们希望通过粗糙的游戏画质,让玩家更多的关注游戏的玩法,慢慢的像素游戏成为了一个特有的游戏类型。
像素手游为的不仅只是赚钱
从《冒险与挖矿》这款国产像素手游就可以看出国产像素手游弊病—一切为了利益。手游厂商靠手游赚钱是无可厚非,但手游并一定就只是赚钱的工具,而国内手游厂商对于一款好手游的评定恰恰就是是否赚钱。反观国外许多的像素游戏开发者,他们更多的是将游戏视为一门艺术,首先考虑的是游戏做出来要玩家能够喜欢,其次才是游戏能不能赚钱。但在国内游戏圈中抱有这个想法的游戏人可能会被人笑话,“连饭都吃不饱了还谈什么艺术?”
一种不赚钱的手游类型,没有一家国内手游厂商愿意去碰,更何况像素类手游的开发成本也向来不低,市场风险也相当的高,这或许能解释为何国内手游厂商甚少接触像素类手游的原因。照着目前的市场形势看来,国内手游市场近期不太可能出现爆款的像素手游了,因为大家都认为像素手游是艺术,而艺术向来都是不赚钱的。
结束语
像素类手游看似是一种很常见的手游类型,但其实这类手游的开发成本非常的高,这需要游戏开发者创造出非常新颖和独特的游戏玩法,而这并不是一般的手游厂商随便敢触碰的。而且国内手游市场抄袭成风,一款好的游戏创意出现,必定会有跟风抄袭者。国内的市场环境在无形中阻碍了国产像素的发展。
在电子游戏发展初期,因为受到硬件性能的限制,当时的游戏画质多由方方正正的像素色块组成,但那时游戏画质并不是游戏最重要的组成部分,好玩才是最重要的。随着游戏行业的发展,游戏画面也越来越精美,颜值高的游戏也越来越多,像素画质的游戏逐渐被淘汰。但总有一些游戏开发者是“怀旧”的,他们希望通过粗糙的游戏画质,让玩家更多的关注游戏的玩法,慢慢的像素游戏成为了一个特有的游戏类型。
像素手游为的不仅只是赚钱
从《冒险与挖矿》这款国产像素手游就可以看出国产像素手游弊病—一切为了利益。手游厂商靠手游赚钱是无可厚非,但手游并一定就只是赚钱的工具,而国内手游厂商对于一款好手游的评定恰恰就是是否赚钱。反观国外许多的像素游戏开发者,他们更多的是将游戏视为一门艺术,首先考虑的是游戏做出来要玩家能够喜欢,其次才是游戏能不能赚钱。但在国内游戏圈中抱有这个想法的游戏人可能会被人笑话,“连饭都吃不饱了还谈什么艺术?”
一种不赚钱的手游类型,没有一家国内手游厂商愿意去碰,更何况像素类手游的开发成本也向来不低,市场风险也相当的高,这或许能解释为何国内手游厂商甚少接触像素类手游的原因。照着目前的市场形势看来,国内手游市场近期不太可能出现爆款的像素手游了,因为大家都认为像素手游是艺术,而艺术向来都是不赚钱的。
结束语
像素类手游看似是一种很常见的手游类型,但其实这类手游的开发成本非常的高,这需要游戏开发者创造出非常新颖和独特的游戏玩法,而这并不是一般的手游厂商随便敢触碰的。而且国内手游市场抄袭成风,一款好的游戏创意出现,必定会有跟风抄袭者。国内的市场环境在无形中阻碍了国产像素的发展。