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【摘 要】游戏是初中学生成长和发展的重要娱乐活动项目,能够吸引学生的注意力是游戏的竞技性和趣味性。在信息技术教学中,教师也可以采用游戏的方式,特别利用初中的学生,大多很贪玩的特性,寓教于乐,采用游戏化教学方法,指导学生进行初中信息技术知识的学习,显得很有效。本文字主要从游戏化教学意义和具体策略两个方面进行分析,目的是为了更好的指导初中学生学习信息技术知识,让其形成良好的信息技术操作能力和信息技术思维能力。
【关键词】游戏化教学;信息技术教学;初中学生
在初中信息技术教学中,传统的“填鸭式”教学方法指导学生学习,往往使得初中的信息技术课堂枯燥无味,学生的信息技术知识学习能力和掌握能力较差。将课堂教学内容进行游戏化设置,能够有效提升初中信息技术教学的质量和效果。笔者主要结合自身教学经验,对游戏化教学在初中信息技术教学中的应用进行阐述,希望能够对初中信息技术教学有一定的启示。
1.游戏化教学在信息技术教学中应用的意义
对教学内容进行游戏化设计,并在初中信息技术教学中的应用,能够激发学生的学习兴趣,增强学习积极性,从而提高其综合能力,改善初中信息技术教学的质量和效果。
1.1激发学生的学习兴趣
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,能够改善传统的教学方式中,单一而枯燥的课堂氛围,将学生的注意力完全吸引到教学活动当中,使学生感受到学习的乐趣和信息技术的力量。
1.2提升学生的综合能力
游戏化教学在初中信息技术教学中
的应用,能够使初中学生在轻松、愉快的游戏活动当中,感受到学习的乐趣,并在游戏中,体会合作学习的意义,培养学生形成一定的计算机思维和综合素养,促进学生的全面发展。
2.游戏化教学应用的方法
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,可以通过游戏引导,激发学生的信息技术学习兴趣、调动学生学习的积极性;游戏攻坚,提高学生的信息技术技能水平;游戏合作,培养学生的信息技术综合能力等方式来开展,吸引学生的注意力,提高初中信息技术教学的质量和效果。
2.1游戏引导
利用游戏能够有效激发学生的学习兴趣,在学生对所学习的内容产生一定兴趣的基础上,便会主动进入到信息技术 教学活动当中,使初中信息技术课堂产生“事半功倍”的教学效果。
例如在指导初中学生对“word打字”内容进行学习之前,老师可以首先借助《金山打字通》或者《植物大战僵尸打字版》等游戏,吸引学生的注意力。这些游戏能够快速调动学生的注意力,教师可以采取组与组之间竞技的方式,组织学生进行比赛。在最快时间内完成游戏的学生为优胜者,给予鼓励或者嘉奖。在此基础上,教师可以引导学生学习“word打字”内容,不断提升学生的打字速度和打字能力。
2.2游戏合作
在引导学生学习完成课堂内容的基础上,组织学生进行分组式游戏合作学习。例如在指导学生对《制作班级介绍》这一项内容学习完成之后,教师可以组织学生通过小组 合作的方式,制作属于他们自己的班级介绍。各个小组之间可以 采用竞赛的方式,在规定时间内,学生制作完成幻灯片上台讲解,并由全体学生进行评比。评选出最佳创意奖、最佳小组奖等奖项。在合作和游戏中,培养学生的信息技术综合能力,在各个环节中,展现学生的个性特点和综合能力,使每一位学生都能够形成一定的合作意识和创新意识。
2.3游戏攻坚
在信息技术教学中的重点和难点内容,教师同样可以借助游戏的方式,帮助学生攻克,提升学生的信息技术学习能力和攻坚克难的能力。例如在指导学生对《Excel 2003数值型数据处理》这一项内容的学习过程中,教师可以借助《我是记账员》等游戏,引导学生通过游戏的方式,明确Excel 2003公式计算和函数计算的基本方法等,明确行列的增加与删除的方法等等,使学生能够充当“家庭理财师”,在“家庭记账”中,感受信息技术学习的乐趣。
总之,根据笔者自身的游戏教学经验,在初中信息技术教学中采用游戏化教学,能够有效激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,提升学生的综合能力,达到意想不到的教学的质量和效果。在信息技术教学活动当中,经常通过游戏引导,激发学生的信息技术学习兴趣;游戏合作,培养学生的信息技术综合能力等方式,开展信息技术教学活动,不断提升初中信息技术教学的效果,将学生的注意力吸引到教学活动当中,使学生感受到信息技术学习的乐趣和信息技术的力量;以及通过游戏攻坚,提升学生的信息技术技能水平。本文意在抛砖引玉,希望更多的同仁探讨游戏教学法在信息技术中的应用实践。
【参考文献】
[1]闫霞霞.信息技术支持下的初中数学差异教学研究——以成都市某中学八年级数学学科差异教学为例[D].西北师范大学,2013(06):1-72
[2]孙树森.基于任务驱动的分层分组教学法在初中信息技术课中的应用[J].科学大众(科学教育),2014(02):34-36
【关键词】游戏化教学;信息技术教学;初中学生
在初中信息技术教学中,传统的“填鸭式”教学方法指导学生学习,往往使得初中的信息技术课堂枯燥无味,学生的信息技术知识学习能力和掌握能力较差。将课堂教学内容进行游戏化设置,能够有效提升初中信息技术教学的质量和效果。笔者主要结合自身教学经验,对游戏化教学在初中信息技术教学中的应用进行阐述,希望能够对初中信息技术教学有一定的启示。
1.游戏化教学在信息技术教学中应用的意义
对教学内容进行游戏化设计,并在初中信息技术教学中的应用,能够激发学生的学习兴趣,增强学习积极性,从而提高其综合能力,改善初中信息技术教学的质量和效果。
1.1激发学生的学习兴趣
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,能够改善传统的教学方式中,单一而枯燥的课堂氛围,将学生的注意力完全吸引到教学活动当中,使学生感受到学习的乐趣和信息技术的力量。
1.2提升学生的综合能力
游戏化教学在初中信息技术教学中
的应用,能够使初中学生在轻松、愉快的游戏活动当中,感受到学习的乐趣,并在游戏中,体会合作学习的意义,培养学生形成一定的计算机思维和综合素养,促进学生的全面发展。
2.游戏化教学应用的方法
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,可以通过游戏引导,激发学生的信息技术学习兴趣、调动学生学习的积极性;游戏攻坚,提高学生的信息技术技能水平;游戏合作,培养学生的信息技术综合能力等方式来开展,吸引学生的注意力,提高初中信息技术教学的质量和效果。
2.1游戏引导
利用游戏能够有效激发学生的学习兴趣,在学生对所学习的内容产生一定兴趣的基础上,便会主动进入到信息技术 教学活动当中,使初中信息技术课堂产生“事半功倍”的教学效果。
例如在指导初中学生对“word打字”内容进行学习之前,老师可以首先借助《金山打字通》或者《植物大战僵尸打字版》等游戏,吸引学生的注意力。这些游戏能够快速调动学生的注意力,教师可以采取组与组之间竞技的方式,组织学生进行比赛。在最快时间内完成游戏的学生为优胜者,给予鼓励或者嘉奖。在此基础上,教师可以引导学生学习“word打字”内容,不断提升学生的打字速度和打字能力。
2.2游戏合作
在引导学生学习完成课堂内容的基础上,组织学生进行分组式游戏合作学习。例如在指导学生对《制作班级介绍》这一项内容学习完成之后,教师可以组织学生通过小组 合作的方式,制作属于他们自己的班级介绍。各个小组之间可以 采用竞赛的方式,在规定时间内,学生制作完成幻灯片上台讲解,并由全体学生进行评比。评选出最佳创意奖、最佳小组奖等奖项。在合作和游戏中,培养学生的信息技术综合能力,在各个环节中,展现学生的个性特点和综合能力,使每一位学生都能够形成一定的合作意识和创新意识。
2.3游戏攻坚
在信息技术教学中的重点和难点内容,教师同样可以借助游戏的方式,帮助学生攻克,提升学生的信息技术学习能力和攻坚克难的能力。例如在指导学生对《Excel 2003数值型数据处理》这一项内容的学习过程中,教师可以借助《我是记账员》等游戏,引导学生通过游戏的方式,明确Excel 2003公式计算和函数计算的基本方法等,明确行列的增加与删除的方法等等,使学生能够充当“家庭理财师”,在“家庭记账”中,感受信息技术学习的乐趣。
总之,根据笔者自身的游戏教学经验,在初中信息技术教学中采用游戏化教学,能够有效激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,提升学生的综合能力,达到意想不到的教学的质量和效果。在信息技术教学活动当中,经常通过游戏引导,激发学生的信息技术学习兴趣;游戏合作,培养学生的信息技术综合能力等方式,开展信息技术教学活动,不断提升初中信息技术教学的效果,将学生的注意力吸引到教学活动当中,使学生感受到信息技术学习的乐趣和信息技术的力量;以及通过游戏攻坚,提升学生的信息技术技能水平。本文意在抛砖引玉,希望更多的同仁探讨游戏教学法在信息技术中的应用实践。
【参考文献】
[1]闫霞霞.信息技术支持下的初中数学差异教学研究——以成都市某中学八年级数学学科差异教学为例[D].西北师范大学,2013(06):1-72
[2]孙树森.基于任务驱动的分层分组教学法在初中信息技术课中的应用[J].科学大众(科学教育),2014(02):34-36