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为快速进行不规则多边形区域内的数字图象渐变处理 ,提出了一种基于三角形骨架坐标的图象渐变算法 ,即先将图象区域分割为若干个三角形区域 ,再逐个对这些三角形区域建立象素点的骨架坐标 ,这样三角形骨架外壳的改变就会带动其内部图象的渐变 ,并根据骨架坐标变换 ,推导三角形区域内象素点坐标随外壳三角形顶点改变的计算公式 ,进而建立了骨架外壳改变后的新象素点与原始象素点间的颜色对应关系 .利用该不规则多边形区域内的图象渐变算法 ,可解决运动模拟等常见图象的变形问题 .