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本文关注基于VR技术的沉浸式交互影像设计与制作问题,以明长城板厂峪段杨来楼空心敌楼为基础,梳理基于文化遗产开发沉浸式交互虚拟现实影像的一般流程、设计要点与制作方法,基于Cinema 4D与3Ds Max进行建模,基于Unity 3D进行交互设计,并从视点设计、沉浸场景、视线引导与交互动作四方面,探讨沉浸式交互虚拟现实影像及体验的制作。