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摘 要:本文讲述的是制作室内设计效果图的一些参数设置和应用技巧,简单介绍了用3DS MAX进行室内设计整个流程,其中包括创建模型、材质贴图、设置灯光和摄像机、渲染输出效果图以及后期处理这5个步骤。
关键词:3DS MAX;建模;材质;贴图;灯光;摄像机;渲染
随着社会的发展,人们的生活水平和欣赏能力都在不断提高,对家居环境和装饰的要求也越来越高。于是,越来越多的人喜欢在装修前先对自己的家有一個直观的感受,于是“效果图”的设计显得尤为重要。目前,有很多软件可以制作出三维效果图,而3DS MAX以其功能强大、易学易用的特点,深受国内工程设计师的青睐。在运用3DS Max当今世界上可以制作出三维图形的软件有很多,3DS MAX就是其中一个,在运用3DS MAX进行室内设计时,一般遵循以下几个步骤:建模、赋材质、设置灯光和摄像机、渲染输出效果图、后期处理。每一步骤都有多种的设计方式,本文所介绍的就是运用3DS MAX进行室内设计时,常用的一些设计方法与技巧。
1 创建模型
在3DS MAX中要建立场景模型,首先要掌握基本模型的创建,然后通过一些简单模型的接着与编辑就可以制作一些比较复杂的三维模型。我们平时见到的规模宏大的建筑浏览动画、室 内外宣传效果图等,都是由一些简单的几何体修改后得到 的,只需通过对基本模型的节点、线和面的编辑修改,就能制作出理想的模型。多边形建模是一种常用的建模方法。例如在创建一个室内空间的模型的时候,我无可以使用多边形来实现。基本步骤是:(1)绘制居室的内墙线;(2)运用修改器中的轮廓、挤出、倒角、编辑多边形等命令,就可以将一个居室空间模型建立起来。使用多边形建模可以快捷、准确的创建出复杂的室内空间模型。
2 材质贴图
好的作品除了模型之外还需要材质贴图的配合,材质与贴图是三创作中非常重要的环节,它的重要性和难度丝毫不亚于建模。材质简单来讲指的就是物体的材料和质地,贴图指的是物体的图案或花纹。它可以表现为物体的纹理、颜色、亮度、光滑度、发光度、透明度、度等。
在3DSMAX中,材质的种类很多也很复杂,在室内设计中常用的材质有以下几种:
(1)白色乳胶漆墙面:漫反射245~250;反射20~25;高光0.3;取消勾选跟踪反射。
(2)墙身涂料:漫反射涂料纹理贴图;反射25~30;高光0.82~0.86;光泽度0.75;凹凸贴图8~12添加包裹材质/产生全局照明0.9。
(3)瓷砖:漫反射245~250;反射纯白色;光泽度0.82~0.86;细分20。
(4)铝合金:漫反射 124;反射 86;高光0.7 光泽度0.75;反射细分25。
(5)地板:反射衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型菲涅尔);高光:0.45;光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高);凹凸为10;加上贴图。
(6)大理石材质:漫反射大理石贴图;反射45~50;高光0.80~0.85;光泽度0.95;细分20;开启菲涅尔。
(7)布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其他不变。
(8)皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近;亮度值为0;强度为5;远处的亮度值为29;强度为25;衰减强度为15;反射高光光泽度为0.67;光泽度为0.71;细分高点给20;凹凸内加入贴图[值在35左右]。
以上各材质的设置参数是本人在多次使用3DSMAX的过程中总结出来的较优的参数,并不是一成不变的,大家在设置的时候可以根据自己的需要和环境情况进行适当的调整。
3 设置灯光摄像机
在3DSMAX中,灯光的重要作用是为了配合场景营造气氛,而摄像机用来决定所看区域的范围视角。灯光和摄像机的角度、位置,以及光线的强弱,都会影响到场景中物体的成像的效果。一个好的室内设计作品,必须选择一个好的角度去观赏,才能显示出设计的美。因此,灯光和摄像机的设置也是非常重要的。
灯光也有很多类型,常用的有VR灯光和VR太阳。VR灯光的参数有强度、颜色、衰减、长宽、细分等。VR太阳是一种模拟太阳光照射的灯光,主要用于设置室外光线,一般只调整它的强度就可以了。
而摄像机的参数主要调整有胶片规格和焦距、缩放因子、光圈、曝光等选项。
无论是灯光和摄像机,它无的参数都不是固定的,在不同的环境下,会有不同的设置数值,大家可以根据自己的情况进行设置,然后经过多次的渲染和调整,即可达到比较满意的效果。
4 渲染输出效果图
渲染输出是3DS MAX中的一个重要步骤,也是最后一步。我们建立的模型或动画最终都要通过渲染来制作成效果图或视频。效果图的品质好坏,是由最终的渲染设置决定的。渲染场景可以奖场景中物体的形态、受光照效果、材质的质感及环境特效完美地表现出来。渲染可以分为两个阶段:灯光调试阶段和最终渲染阶段。在灯光调试阶段,由于要求速度,要快点看到灯光照射后的效果,必须加快渲染的速度,所以将参数的值都调得很低。最终渲染阶段,不再要求速度,而是要求质量,所以会将参数的值都提高。
5 后期处理
后期处理也是非常关键的一步,渲染后的图片一般在色调或者色彩平衡上可能会有一些瑕疵,需要运用图像处理软件(如photoshop)对其进行美化处理,如:调整色彩、调整图片的亮度对比度、添加背景图等,使最终的效果图更更加完美、更加真实。
参考文献
[1]孙杰.3ds Max 2013室内效果图制作实例教程[M].人民邮电出版社,2014.
[2]火星时代.3Ds Max 2013大风暴[M].人民邮电出版社,2013.
(作者单位:河南省交通高级技工学校)
关键词:3DS MAX;建模;材质;贴图;灯光;摄像机;渲染
随着社会的发展,人们的生活水平和欣赏能力都在不断提高,对家居环境和装饰的要求也越来越高。于是,越来越多的人喜欢在装修前先对自己的家有一個直观的感受,于是“效果图”的设计显得尤为重要。目前,有很多软件可以制作出三维效果图,而3DS MAX以其功能强大、易学易用的特点,深受国内工程设计师的青睐。在运用3DS Max当今世界上可以制作出三维图形的软件有很多,3DS MAX就是其中一个,在运用3DS MAX进行室内设计时,一般遵循以下几个步骤:建模、赋材质、设置灯光和摄像机、渲染输出效果图、后期处理。每一步骤都有多种的设计方式,本文所介绍的就是运用3DS MAX进行室内设计时,常用的一些设计方法与技巧。
1 创建模型
在3DS MAX中要建立场景模型,首先要掌握基本模型的创建,然后通过一些简单模型的接着与编辑就可以制作一些比较复杂的三维模型。我们平时见到的规模宏大的建筑浏览动画、室 内外宣传效果图等,都是由一些简单的几何体修改后得到 的,只需通过对基本模型的节点、线和面的编辑修改,就能制作出理想的模型。多边形建模是一种常用的建模方法。例如在创建一个室内空间的模型的时候,我无可以使用多边形来实现。基本步骤是:(1)绘制居室的内墙线;(2)运用修改器中的轮廓、挤出、倒角、编辑多边形等命令,就可以将一个居室空间模型建立起来。使用多边形建模可以快捷、准确的创建出复杂的室内空间模型。
2 材质贴图
好的作品除了模型之外还需要材质贴图的配合,材质与贴图是三创作中非常重要的环节,它的重要性和难度丝毫不亚于建模。材质简单来讲指的就是物体的材料和质地,贴图指的是物体的图案或花纹。它可以表现为物体的纹理、颜色、亮度、光滑度、发光度、透明度、度等。
在3DSMAX中,材质的种类很多也很复杂,在室内设计中常用的材质有以下几种:
(1)白色乳胶漆墙面:漫反射245~250;反射20~25;高光0.3;取消勾选跟踪反射。
(2)墙身涂料:漫反射涂料纹理贴图;反射25~30;高光0.82~0.86;光泽度0.75;凹凸贴图8~12添加包裹材质/产生全局照明0.9。
(3)瓷砖:漫反射245~250;反射纯白色;光泽度0.82~0.86;细分20。
(4)铝合金:漫反射 124;反射 86;高光0.7 光泽度0.75;反射细分25。
(5)地板:反射衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型菲涅尔);高光:0.45;光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高);凹凸为10;加上贴图。
(6)大理石材质:漫反射大理石贴图;反射45~50;高光0.80~0.85;光泽度0.95;细分20;开启菲涅尔。
(7)布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其他不变。
(8)皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近;亮度值为0;强度为5;远处的亮度值为29;强度为25;衰减强度为15;反射高光光泽度为0.67;光泽度为0.71;细分高点给20;凹凸内加入贴图[值在35左右]。
以上各材质的设置参数是本人在多次使用3DSMAX的过程中总结出来的较优的参数,并不是一成不变的,大家在设置的时候可以根据自己的需要和环境情况进行适当的调整。
3 设置灯光摄像机
在3DSMAX中,灯光的重要作用是为了配合场景营造气氛,而摄像机用来决定所看区域的范围视角。灯光和摄像机的角度、位置,以及光线的强弱,都会影响到场景中物体的成像的效果。一个好的室内设计作品,必须选择一个好的角度去观赏,才能显示出设计的美。因此,灯光和摄像机的设置也是非常重要的。
灯光也有很多类型,常用的有VR灯光和VR太阳。VR灯光的参数有强度、颜色、衰减、长宽、细分等。VR太阳是一种模拟太阳光照射的灯光,主要用于设置室外光线,一般只调整它的强度就可以了。
而摄像机的参数主要调整有胶片规格和焦距、缩放因子、光圈、曝光等选项。
无论是灯光和摄像机,它无的参数都不是固定的,在不同的环境下,会有不同的设置数值,大家可以根据自己的情况进行设置,然后经过多次的渲染和调整,即可达到比较满意的效果。
4 渲染输出效果图
渲染输出是3DS MAX中的一个重要步骤,也是最后一步。我们建立的模型或动画最终都要通过渲染来制作成效果图或视频。效果图的品质好坏,是由最终的渲染设置决定的。渲染场景可以奖场景中物体的形态、受光照效果、材质的质感及环境特效完美地表现出来。渲染可以分为两个阶段:灯光调试阶段和最终渲染阶段。在灯光调试阶段,由于要求速度,要快点看到灯光照射后的效果,必须加快渲染的速度,所以将参数的值都调得很低。最终渲染阶段,不再要求速度,而是要求质量,所以会将参数的值都提高。
5 后期处理
后期处理也是非常关键的一步,渲染后的图片一般在色调或者色彩平衡上可能会有一些瑕疵,需要运用图像处理软件(如photoshop)对其进行美化处理,如:调整色彩、调整图片的亮度对比度、添加背景图等,使最终的效果图更更加完美、更加真实。
参考文献
[1]孙杰.3ds Max 2013室内效果图制作实例教程[M].人民邮电出版社,2014.
[2]火星时代.3Ds Max 2013大风暴[M].人民邮电出版社,2013.
(作者单位:河南省交通高级技工学校)