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应用Pro/E和3DSMAX实现虚拟环境中灌装生产线各台主机的实体建模,在VC++6.0开发平台上利用VC的MFC运行机制和WorldToolKit软件相结合的方法,同时利用与实体建模连接的技术,实现视景仿真和虚拟加工过程,运行结果表明:此方法不仅可以在虚拟环境当中建立视景仿真,而且可以在虚拟环境当中按指定路线漫游。实现对虚拟环境当中的主机的浏览。