论定格动画中造型设计的趣味性

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  摘要:定格动画是逐格拍摄,以黏土偶、木偶等作为主角的动画,与传统意义上的手绘动画历史一样长久,甚至更为古老一点。并且定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画构成现代动画三大门类。本文主要从定格动画的概念、分类、和造型设计要素上去分析其造型设计的趣味性。
  一、定格动画的概念
  定格动画是动画大家庭中的一个分支,又称为材料动画、逐格动画、停格动画以及摆拍动画。它可以采用各种材料作为制作的主体,通过手工制作利用摄像机来进行逐格拍摄,最后将所拍的照片通过后期制作的软件来进行合成。
  定格动画相对于传统的二维动画来说它是三维的动画,但是定格动画相对于我们现代的电脑三维动画来说它又是在现实的情况下来制作完成的。所以说它的这些特性也就因此决定了它自身的特殊性和独立性。定格动画所制作的材料并没有去强调什么特定的东西,制作的材料都一般且任何材料都可以拿来运用,同时这也体现出了定格动画她所携带出的趣味性。
  二、定格动画的分类
  定格动画大致可分为黏土动画、剪纸动画、真人定格动画等。
  黏土动画是一种十分理想的用于制作定格动画的材料,它的特点有可塑性强、操作简单、可循环利用、价格便宜,并且比其它用于制作定格动画的材料质地更软,更易塑形。在表情的制作上,只用在上一帧的基础上重新造型就可以达到运动的效果。在角色的设计上,一般要在黏土中放入一个可以关节活动的骨架,例如铜丝、铁丝、铝丝、铅丝。这样就可以使角色每个部位都动起来。
  剪纸动画,是中国传统的民间动画,最早以纸作为主要材料,用剪子剪出角色和场景,形成一个平面的纸偶。将剪好的角色和场景进行层层叠放,逐帧去拍摄,然后连接成一个可以活动的影像。由于制作的便利,则有更多的时间可以去精细刻画角色及场景。从而也产生了一步步精致的剪纸定格动画。
  真人定格动画,主要是以人为主角,采用拍照的方式将人的动作一个个拍下来,最终形成一个连续播放的影片。并且再拍摄的过程中,要保证同一个场景的角度不变,人的动作前后要衔接恰当,这样才可以使动画连贯的播放出来。
  三、定格动画中的造型设计
  (一)黏土定格动画中的造型设计
  黏土定格动画与其他的二维动画、三维动画在角色造型上的要求是大有不同的,首先黏土定格动画的角色在现实中是可以真实去触摸的,并存在于三维的空间中。其次,它是以偶形的方式去进行表演的,既有动态也有静态。最后以二维的画面去进行定格,采用蒙太奇的三个句型及五个手法去实现动画所呈现出的视觉效果。就拿一部澳大利亚的黏土动画《玛丽和马克思》来说,黏土动画的造型在静态造型方面的要求有:(1)在创造角色的造型时要将准确度与抽象相结合。(2)在角色创造上要重点突出其角色的性格特征。(3)角色在色彩上要与之相对应。在动态造型方面角色要有丰富的面部语言及肢体语言才能更好的去诠释故事。
  (二)剪纸定格动画中的造型设计
  剪纸定格动画其特点是利用镂空的技术进行创作,并且在创作过程中可以对角色进行一定程度的夸张化。以平面的形式呈现出一种立体的有体积的透视关系。例如传统的剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,猪八戒的制作手法是将传统的民间剪纸艺术运用到动画中来,猪八戒在造型上设计的生动丰满,具有鲜明的民族特征,将角色好吃懒惰的形象表现的淋漓尽致,在角色设计上颜色丰富多彩,同时重点突出了猪八戒外露的肚子,也显示了猪八戒那甚是可爱、贪吃的一面。
  剪纸定格动画造型特点可从以下几个方面来概括:(1)整体以一个平面的造型出现,具有独特性。(2)剪纸时线条流畅,十分完美。(3)在角色的设计上夸张且生动活泼。(4)在色彩的选择上鲜艳、浓烈,极具民族特点。(5)在角色的设计上融入了情感,并且包含寓意。
  (三)真人实拍与手绘相结的定格动画中的造型设计
  这种新型的定格动画表现形式越来越普及,并受到观众的喜爱,除了其独特的表现手法,手绘的造型设计也尤为重要,以网络短片《菜包狗与功夫兔》为例,动画中手绘的主角兔子与狗在造型上皆以简单的线条形式所呈现,兔子并没有呈现出过多的表情,为了突出其功夫兔的特性,兔子在动作造型上采取夸张、大胆的设计,所营造出的兔子就像会耍功夫一般,动作行云流水,毫不拖沓。片子兔子的形象也一改以往温柔、可爱的形象,功夫兔则特立独行、文武双全极具喜剧趣味。而菜包狗,其角色设计最多的地方在它丰富的面部表情上,并且在动作的设计上也表现的十分夸张,狗除了会爬还会直立行走、跳跃,显得十分的有趣。
  因此,这种形式的定格动画造型设计要注意(1)造型的夸张与变形,能赋予角色鲜明的性格特征(2)概括简洁的造型设计在后期的动作设计上更具优势(3)需考虑到所设计造型与实拍相结合的可行性。
  四、定格动画中造型设计的趣味性表现
  (一)材料的选择
  定格动画的趣味性主要体现在动画造型的基础及材料的质感上。要想制作一个生动有趣,让观众记忆深刻的动画,起初要合理的去选择适当的材料和工具去制作,这是保证拍摄能够顺利进行的关键所在。
  定格动画在传统上是利用黏土制作的,随着定格动画的的不断发展与创新,现在几乎所有的材料都可以拿来制作模型。黏土最常用的材料有沙土、食盐、彩铅、铁丝。
  (二)夸张的设计手法
  定格动画在设计人物角色时,会采取夸张的设计手法,将人的五官比例进行更改或者是身材的比例进行更改,不再同现实生活中人物的正常比例一样,往往会在一定程度上对人物的某一处或者多处来进行夸张化,从而使设计出来的角色有其自身的独特性,对进行过夸张化的部分会显得更加的可爱、生动、有趣。从而会让整部动画充满趣味性,让人记忆深刻。
  在制作偶型的面部表情时,困难是十分大的,要使表情表达的十分细腻,就要着重去刻画面部,尤其是嘴巴部分,这样才能丰富各种表情所表达的含义,这也是定格动画的趣味所在,只有生动且丰富的面部表情,才能带动观众的观赏欲。
  五、结语
  随着定格动画的不断发展和创新,现在的定格动画不在只是局限于最古老的剪纸定格动画和木偶动画中了,由于现代科技的的迅猛发展出现了新的CG技术、3D技术等,这让一部定格的动画可以变的更加完美、便捷,并且使得定格动画的种类更加的多元化,不在是局限于平面下的定格动画了,而是立体的三维动画;不在只是创建角色之间的互动,而是可以加入现实中与人之间的互动。这让定格动画不在枯燥,变的更加的生动、有趣、诙谐,同时也为定格动画在今后的发展奠定了坚实的基础。
  【参考文献】
  [1]宋思琪,定格动画创作中材料应用与研究[D].中央美术学院,2013:9-16
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