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情感计算的目标是赋予计算机感知、理解和表达情感的能力,而情感数据的获取和情感真值的度量是情感计算的研究基础.为了更好地进行情感度量的研究,以FIFA足球电子游戏为场景,进行了精心设计的实验,即首先通过游戏场景诱发游戏者自然的情绪反应;接着提出了基于情绪脚本的情感编码方法,并结合范畴法和维度法对情感数据进行了自评和他评;最后对观察者间的一致性进行了统计分析.实验结果表明,该方法能够获得有效一致的情感度量结果.