小学数学伴侣设计

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  摘要:针对小学数学教学手段单一、枯燥问题,该文设计了一套小学数学伴侣软件,以期寄学习于游戏中,激发学习兴趣。该文设计了5个模块,在某小学试运行一学期,实践证明达到了预期效果。
  关键字:小学数学;软件设计;多媒体
  中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)20-0052-02
  1 引言
  随着我国中小学教育改革的推进,传统的填鸭式教学已经跟不上时代潮流了,在教学方法、教学手段上都应该有更多的革新。信息技术的发展为教学改革带来了更多的机遇,越来越多的小学借助计算机教学提升教学质量,小学数学是一门逻辑性较强而有相对枯燥的课程,如果能把计算机多媒体技术引入小学教序,无疑能使的枯燥的课程变得更加生动活泼,更能激发学生的学习热情。为此本文特别提出了一款针对小学数学的多媒体教学系统设计方案,以期提高小学数学的教学质量。
  2 小学数学伴侣系统需求
  小学数学伴侣系统主要分成五大模块:学习园地、玩转数学、知识拓展,我的工具、软件设置,如图1所示,界面设计如图2所示。
  1)学习园地
  为了更好地与小学课程衔接,本模块涵盖了经典课件学习,同步小节测试、智能综合测试、智能出题、成绩曲线等功能。目的在于加强小学课程同步练习,巩固知识点,测试对知识的掌握情况。
  2)玩转数学
  本模块的设计主要在于把知识融入游戏,使得学习更加有趣。包括了数一数、找规律、决战数字、超级排序、疯狂算术、趣味算式、数字游戏等功能。每一个功能把相应的知识
  3)知识拓展
  本模块主要目标在于拓展小学生的视野,通过图形、动画等多媒体手段了解数学相关的知识,包括了事物认知、图形天地、急转弯、数学名家、数学命题、数学趣题、生活中的数学、爱问为什么等。
  4)我的工具
  本部分主要为小学生提供便捷工具,包括了数学工具、数学字典、计算器、农历查询、课程表、常用符号等功能。
  5)软件设置
  本模块主要完成整个系统的初始化工作,包括基本设置、题目效果设置、备份还原、系统帮助等功能。
  3设计与实现
  根据本系统的需求,主要包括了部分数据库表和flash动画文件,即大部分的趣味性的内容以flash动画形式呈现,只需要把flash文件的路径信息存入数据即可;文字内容则可以存入数据库中,在需要时则通过数据库读取出来。主要涉及了两张表,具体设计如表1和表2所示。
  1)动画播放实现
  本文使用C#编程语言来实现,为了播放flash动画,首先引入COM组件,即添加shockwave flash object,然后把该组件拖到页面中即可。部分关键代码如下所示。
  private void CartoonPlay_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  axShockwaveFlash_Cartoon.Movie = "flash文件路径";// 路径读取参看“文字内容读取”
  axShockwaveFlash_Cartoon.Play();
  }
  2)文字内容读取
  使用C#的ADO.NET组件来完成数据库基本操作,部分关键代码如下所示。
  privateDataSetgetContent ()
  {
  SqlConnection conn = new
  SqlConnection(“Server=192.168.1.10;uid=cartoon;pwd=cartoon;Database=Math”);
  DataSet ds = new DataSet();
  DataAdapter da = new DataAdapter(conn,”select * from Content”);
  da.Fill(ds);
  return ds;
  }
  4 结论语
  本文利用计算机的flash技术、数据库技术、编程语言,设计了一套小学数学伴侣软件,本软件在某小学使用一学期,能激发学生的学习兴趣,达到了良好的效果。
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