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在这个技术飞速更新的时代,大众消费者相对厂商总是处于劣势,我们没有权利选择是不是需要更新硬件和软件。
最近一段时间最令人吃惊的消息恐怕要数苹果电脑宣布放弃PowerPC架构,转向与Intel合作。这个消息传出来,我身边的人各种反应都有。吃惊、难过、高兴等都有表现,还有认为是谣言的。不过对这条模糊的消息更多的人只是惊讶一下而已,然后接着干自己的事儿去了,熟悉苹果的人则开始设想自己的PC什么时候能装上MAC OS。现在的苹果用户则有些郁闷,自己花了大价钱买的G4/G5还能扛多久呢?
在这个技术飞速更新的时代,大众消费者相对厂商总是处于劣势,我们没有权利选择是不是需要更新硬件和软件。只要厂商一句话,我们就不得不放弃现有的架构和平台,亦步亦趋进入新一轮的淘汰。如果明天微软宣布下一代操作系统将支持IBM的RISC处理器,我猜得有一半的用户会开始考虑什么时候更新自己的电脑。而如果Intel宣布x86平台将被放弃,处理器全面转移到新的指令集,大家也会照单全收。
庞大而臃肿的应用程序也在不断更新,核心功能可能2.0版本就已经完善了,而它可能持续更新到7.0,只是提供了更豪华的界面和更多无用的辅助功能。用户却要为此付出漫长的启动时间和消耗系统资源的。而且很多时候我们无法分辨这些更新是不是必要的,大家已经被卷入厂商推动的持续更新浪潮中,停不下脚步了。不论软件还是硬件的升级,用户可能只需要一个关键的新功能,但是新的版本也附带了另外十个对我们无用的功能,没有选择,只能照单全收。
相对十年前,现在的电子设备和电脑已经性能相当强劲,说提高了十倍并不为过。但是除了毫不关心技术的外行,几乎没有人会认为自己的电脑足够快或者数码相机足够好。难道我们的应用水平和需求也真的提高了十倍么。每当硬件性能充分提高的时候,软件领域就会出现更多可以充分消耗计算能力的新产品或者应用,然后这些新产品和新应用会再迫使我们考虑继续更新些什么硬件才能把这个东西流畅地运行起来。这就是我们被迫不断更新的现实。消费者和厂商已经被卷入这个浪潮中谁也停不下来了么?我觉得问题其实是有解决之道的。
咱们先来看看电子游戏。几乎所有对IT技术略知一二的人都会同意电子游戏最消耗计算资源的应用之一,而其中高质量的动态3D画面又是不断迫使我们升级硬件最主要动力。但是停下来想一想,游戏真的要依靠不断吞噬系统资源才能给用户们更好的娱乐么?且不说俄罗斯方块、扫雷这样对计算能力需求几乎可以忽略不计的简单游戏,在电视游戏领域也有很多榜样。索尼的PS2游戏机推出四五年才有换代产品,其间硬件规格没有什么值得注意的改动,XBOX也是类似。但多年如一日的硬件配置丝毫没有减低玩家对其的追捧。诚然最新的PC平台可以给追求终极效果的人提供更华丽的效果,但是对绝大多数玩家来说,游戏的娱乐性同样重要,消耗更多计算资源却只能获得更好的视觉效果,不是游戏的唯一出路。
其实,如果你对Linux有兴趣,这个操作系统可以让你在很多时候减轻对硬件配置的需求。随便一台普通配置的PC都可以非常流畅地运行Linux操作系统和主流应用程序,而且几乎不必为软件花钱(还是正版软件呢)。尽管Linux还有各种问题,比如缺少游戏软件、普及率不高、能提供技术支持的人不多等等,但是它已经成熟到可以让普通消费者使用了,只要你肯多花一点儿时间学习新的软件。
回过头来再看PC硬件和PC软件厂商,由于升级强迫症,大家终日忙碌在一个死循环中,严重缺乏革新的精神。当业界所有人都跟着市场跑,同时又要看着两三家领导厂商的眼色行事的时候,我们需要的是有人能鼓起勇气,显示一些进取心和新的希望给我们这些总是被迫升级的用户们。